Ускоренный Курс UX: Эмоции

Урок 7 из 31:

Olga Zholudova
UX Crash Course: User Psychology

--

Предыдущий урок

(Мы продолжаем переводить ускоренный курс UX, посвященный психологии пользователя: UX Crash Course: User Psychology. Если вы тут впервые, то лучше начните сначала)

Вот она — одна из ключевых частей психологии! Та часть, в которой мы узнаем почему наши зрачки то расширяются, то сужаются; что заставляет слезы литься ручьем, и почему щеки краснеют. Итак, наша тема сегодня:

Интересуетесь свежими статьями по дизайну?🚀 Подписывайтесь на канал в Telegram | ВКонтакте, Instagram, Facebook

Ищите системное погружение в тему? Загляните в блог для дизайнеров.

Эмоции

Психологи до сих пор очень много спорят по поводу эмоций. Эти споры мы пока пропустим. Урок итак получился длинноват, все потому, что эмоции занимают просто супер-важное место в UX-дизайне.

Вместо этого, представляю вашему вниманию простейшую, применимую на практике модель всех известных человечеству эмоций:

1) Есть две категории эмоций: “взлеты” и “падения”.

2) Эмоция — это реакция, а не цель.

3) Со временем эмоции становятся все более сложными.

“Взлеты и падения”

Эмоции бывают двух видов: хорошие и плохие. Позитивные и негативные. Счастливые и не очень. Все просто, да?

Я называю их “взлетами” и “падениями”.

“Взлеты” вызывают позитивные чувства. После хорошего, долгого сна мы чувствуем себя отдохнувшими. Выигрыш в лотерею способен привести в нас восторг. А уж когда массажистка чуть усерднее над нами поработает, это вообще полный кайф!

Положим пока все эти эмоции в папочку “счастливые”.

“Падения” вызывают негативные чувства. Если выспаться не удается, то мы весь день ворчим. После расставания чувствуем себя подавленно. А если та массажистка окажется нашей родственницей? Вот блин!

А эти эмоции пусть пока хранятся в папочке “несчастливые”.

Эмоция — это реакция, а не цель.

Представьте, что я закрою вас в темном ящике, предназначение которого — сделать вас счастливым. Закрою вас навсегда, одного и ещё выброшу в открытый космос. Вы не сможете ни с кем общаться и ничего контролировать. Ну как ощущения?

Хммм… Наверное не самые приятные… Так вот, если вы озабочены только тем, чтобы пользователи были “счастливы”, считайте, что вы засовываете их в тот ящик. И уже через пять минут им там … не очень-то здорово.

Есть два типа чувств: эмоции и мотивы. Мотивы связаны с тем, чего мы хотим (цели), а эмоции выражают то, как мы себя чувствует после “взлетов” или “падений” на пути к достижению целей (обратная связь).

Как UX-дизайнер, вы должны предложить пользователям пути достижения целей и дать соответствующую обратную связь , чтобы вызвать полезные эмоции.

Ну или просто предложите пользователю узнать, какой он сорт мороженного, и закругляйтесь на этом.

Со временем эмоции становятся все более сложными.

Наши эмоции (или, другими словами, настроение) все время меняются. В пределах разумного, это — нормально. Если это выходит за рамки, кажется что человек сбежал с реалити-шоу.

Но речь не о том, что происходит здесь и сейчас. Речь о времени. О прошлом, которое мы помним, и о будущем, которого с нетерпением ждем.

Когда мы видим яркую коробку с бантиком, мы думаем: “ого, подарок!

Когда кто-то говорит “нам надо поговорить”, мы думаем: “вот черт!

В том “подарке” могли быть змеи, но мы все равно будем ему рады, пока не узнаем этого.

Если мы ожидаем какой-то гадости (как если бы на подарке было бы написано “чертовы змеи!”), мы чувствуем страх (ну, или тревогу, или озабоченность, короче, негатив). Мы будем стараться сбежать от этих чувств. Если, конечно, мы не на чертовом самолете.

А вот, по-моему, еще более интересная эмоция — гнев. Если мы чего-то ждем, но не можем получить, мы будем злы на все, что нас останавливает.

Именно так эмоции взаимодействуют со временем.

Когда кто-то говорит “нам надо поговорить”, наша первая реакция, скорее всего, — страх. Нам нужно сохранить эту работу, или эти отношения, или о чем, по вашему мнению, будет этот непростой разговор. Но когда разговор действительно заходит, мы можем разозлиться. Если его исход не в нашу пользу, мы грустим (“падение”). Если беда миновала, мы радуемся (“взлет”).

Как UX-дизайнер, вы должны думать о чем-то большем, чем просто счастье. Управляйте чувствами пользователей на протяжении взаимодействия с сайтом: давайте им ту информацию и сигналы, которые помогут им комфортно достигать целей.

Завтра мы приступим к первому из четырех уроков о самом мощном инструменте в вашем психологическом арсенале. Итак, в следующем уроке мы узнаем:

Что такое мотивы?

Если вам понравилась статья и перевод, дайте нам знать — нажмите зеленую кнопку Recommend

И ещё, если у вас есть на примете какая-нибудь классная статья по UX и не только — скиньте нам ссылку, и мы будем рады над ней поработать.

Нас можно найти в Facebook: Nancy Pong и Ринат Шайхутдинов. | UxLab, LLC | Курсы дизайна в Йошкар-Оле

Мобильное приложение «Заметки о психике» | Mental Notes

Полезный инструмент для встряхивания мозгов. Подкидывает идей как привлечь, удержать и направить внимание пользователя

Mental notes — это колода из 53 карточек с описанием психофизиологических моделей поведения людей, которые лежат в основе принципов веб-дизайна. Они помогают дизайнерам, проектировщикам лучше понять поведение пользователей и найти эффективные решения при создании дизайна интерфейсов.

Скачать приложение в Appstore

Видеокурсы и практика по дизайну интерактивных систем: ux/ui, веб-дизайн и бренд-дизайн

Вас ждет плотная проектная практика по анимации интерфейсов, дизайну сайтов, а также мобильных и веб-приложений. Под руководством наставников в стиле «смотри и повторяй»!

Breezzly — это среда для тренировки digital-навыков. Здесь вы встретите комплекты видеокурсов в актуальных инструментах интерактивного дизайна, среди них Figma, Principle и Invision Studio. А каждый проект — это живой кейс с историей, собранной по горячим следам!

Посмотреть каталог курсов →

breezzly.ru

--

--

Olga Zholudova
UX Crash Course: User Psychology

Прокачиваю контент-маркетинг переводами 👸😁 Беру тексты и переводы под заказ, делаю круто 🔥 https://t.me/olgazholudova