UX-Вирусность: Передача и k-фактор

Урок 3 из 7:

Olga Zholudova
UX Virality

--

←Предыдущий урок

(Вы читаете перевод курса UX-Virality американского UX-дизайнера Джоэла Марша. Если вы тут впервые, начните сначала)

Есть один аспект вирусности, который редко обсуждается. Это – формат вирусного объекта и то, как это влияет на его распространение. Способ распространения также влияет на количество людей, которых может затронуть вирус. Поэтому наша тема сегодня:

Передача и К-фактор

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=uSwRgtoq1Ns

В каждом телешоу или фильме о вирусах есть сцена, где бюрократы обсуждают, как вирус передается от человека к человеку.

Бывают вирусы, передающиеся по воздуху, – они проще преодолевают расстояния, но становятся при этом слабее. Бывают вирусы, передающиеся через кровь, – они сложнее распространяются, но зато эффективнее действуют. Бывает, что вирусы передаются через глуповатый танец, – такое бывает на концертах или в природе.

По такой же схеме работают и вирусные продукты, и вирусный контент.

Иногда нужно лично приглашать конкретного человека – как на Dribble. В этом случае вирус распространяется медленнее, но надежнее. Иногда можно просто опубликовать что-то на Facebook или Twitter. Тогда вирус распространяется быстрее и проще, но не имеет продолжительного эффекта.

Или иногда продукт является вирусом сам по себе, как почтовый клиент, который в каждом письме указывает “отправлено с Hotmail”.

Сделайте это очень заразным.

Подхватив грипп, мы предпочитаем оставаться дома, чтобы не заражать людей на работе.

Когда мы проектируем вирус, мы добиваемся прямо противоположного. Нам нужно охватить столько людей, сколько возможно.

Если каждый заболевший гриппом заразит двоих людей, то офис за несколько дней превратится в фабрику соплей.

А если каждый заболевший способен заразить только 0,5 человека (в среднем), это может даже пройти незамеченным.

Подумайте об этом: разница между передачей вируса 2-людям-за-раз и 0,5-людям-за-раз – это разница между эпидемией и пустым местом.

Этот показатель называется k-фактором.

Переломный момент для вируса наступает, когда k-фактор равен единице.

Все, что выше единицы, будет распространяться в геометрической прогрессии. Все, что ниже, – постепенно сойдет на нет.

Вообще-то говоря, чем больше людей пригласили куда-то или поделились чем-то, тем выше будет k-фактор.

Как UX-дизайнер: позвольте вашим целям определять, какую вирусную стратегию лучше выбрать.

Dribbble – это сообщество, где качество имеет значение. Поэтому супер-быстрый рост может реально навредить качеству. Поэтому они дают больше инвайтов тем людям, которые публикуют популярные статьи. Поэтому качество становится вирусным, и Dribbble имеет высокий авторитет даже несмотря на то, что медленнее разрастается.

Buzzfeed, с другой стороны, вообще не парится о качестве. Им важны просмотры. Так что все, что они делают, направлено на привлечение внимания – заголовки, забавные картинки и тесты на принадлежность ко всяким бредовым группам.

Dribbble превратился в сильное, преданное – хоть и не такое уж большое – сообщество дизайнеров, которые определяют тренды. Buzzfeed гребет деньги лопатой, но не отличается ни преданностью подписчиков, ни надежностью контента.

Обеспечить своему творению простое распространение – это конечно важно. И это будет особенно полезно, если вы можете нанять людей, которые будут распространять дизайн за вас.

Завтра мы узнаем, почему, разрешив людям изменять ваш контент или продукт, вы сделаете его более вирусным, чем при добавлении любой другой возможной функции:

Проектирование приспособляемости→

Впервые опубликовано на uxmoose.ru 28 октября 2014 г.

Если вам понравилась статья и перевод, дайте нам знать — нажмите зеленую кнопку Recommend

И ещё, если у вас есть на примете какая-нибудь классная статья по UX и не только — скиньте нам ссылку, и мы будем рады над ней поработать.

Нас можно найти в Facebook: Nancy Pong и Ринат Шайхутдинов.

Мобильное приложение «Заметки о психике» | Mental Notes

Подкидывает идеи как привлечь, удержать и направить внимание пользователя

Mental notes — это колода из 53 карточек с описанием психофизиологических моделей поведения людей, которые лежат в основе принципов веб-дизайна. Они помогают дизайнерам, проектировщикам лучше понять поведение пользователей и найти эффективные решения при создании дизайна интерфейсов.

Скачать приложение в Appstore

Видеокурсы и практика по дизайну интерактивных систем: ux/ui, веб-дизайн и бренд-дизайн

Вас ждет плотная проектная практика по анимации интерфейсов, дизайну сайтов, а также мобильных и веб-приложений. Под руководством наставников в стиле «смотри и повторяй»!

Breezzly — это среда для тренировки digital-навыков. Здесь вы встретите комплекты видеокурсов в актуальных инструментах интерактивного дизайна, среди них Figma, Principle и Invision Studio. А каждый проект — это живой кейс с историей, собранной по горячим следам!

Посмотреть каталог курсов →

--

--

Olga Zholudova
UX Virality

Прокачиваю контент-маркетинг переводами 👸😁 Беру тексты и переводы под заказ, делаю круто 🔥 https://t.me/olgazholudova