但是進入遊戲產業的門檻並不低,若還要能夠以此維生就更不容易了。再加上,沒有(曾經有機會,但沒能成功)原生遊樂器產業的台灣,要想打造自己的遊樂器遊戲,就更遙遠了。
但如果退一步想,假如只是設計卡帶外標籤的話,那麼難度似乎就一下降低了不少。