吃角子老虎機 (bandit) 是一種賭場常見的機器,玩家將硬幣投入後拉下拉桿,接著會隨機出現不同圖案,如果停止時出現符合相同或特定相同圖案連線,則可以根據賠率得到特定的報酬 (reward)…
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吃角子老虎機的問題,早在 1952 年就被著名的統計學家 Herbert Robbins¹ 提出,直到過去數十載,數學家、統計學家、電腦科學家依舊不斷針對這樣的問題進行研究。
做為人工智慧公司的開發部門,優拓資訊系統開發團隊肩負著十分重要的責任,若說資料科學是優拓的大腦,那麼開發部就像是優拓的雙手,使得所有分析結果和人工智慧預測,能夠透過網頁、App…
在網路時代中,每個人的足跡都能透過資料的形式被留存下來;擁有解析資料的技術,就能創造更好的體驗和服務。