Homepage
Open in app
Sign in
Get started
Манжеты Гейм-дизайнера
Как не умереть от ужаса в первый и все последующие рабочие дни на позиции гейм-дизайнера
Mechanics
Balance
Monetization
Analytics
Workflow
Headhunt
IMHO
Follow
Latest
Trending
Ruslan Gerasim
in
Манжеты Гейм-дизайнера
Sep 3, 2016
Lifetime Value (LTV)
Интегралы и площади?
Read more…
14
3 responses
Sergei Sudilovskii
in
Манжеты Гейм-дизайнера
Aug 18, 2016
Google Spreadsheets
История #1: Динамические диапазоны
Оригинал текста и обсуждение на
…
Read more…
40
2 responses
Ilya Ostashko
in
Манжеты Гейм-дизайнера
Aug 16, 2016
Полезности для Google Spreadsheets
Говорят, что мы используем их всего на 5%
Read more…
30
Дмитрий Ермолаев
in
Манжеты Гейм-дизайнера
Aug 11, 2016
Не нужно делать игру!
Важные советы в гостевой статье от Дмитрия Ермолаева
Read more…
15
3 responses
Serge Himmelreich
in
Манжеты Гейм-дизайнера
Aug 9, 2016
Моя прелесть!
Коллекционные игровые механики
Read more…
19
Манжеты Гейм-дизайнера
in
Манжеты Гейм-дизайнера
Aug 4, 2016
Новости Манжетов
Пожалуйста, прочитайте это обращение к читателям ;)
Read more…
14
Barisbi Alborov
in
Манжеты Гейм-дизайнера
Aug 2, 2016
Лудонарративный диссонанс?
Письмо в редакцию о превратностях прогресса
Read more…
20
Helen Allien Poe
in
Манжеты Гейм-дизайнера
Jul 29, 2016
Не так страшен фидбек, как его отсутствие
Я знаю про твою идею
Read more…
12
Nick Filatov
in
Манжеты Гейм-дизайнера
Jul 26, 2016
Бит-чарт — как формат диздока
На примере использования в Die With Glory
Read more…
51
1 response
Artyom Volkov
in
Манжеты Гейм-дизайнера
Jul 19, 2016
Методология в работе
Как мы работаем со Scrum
Read more…
6
2 responses
About
Манжеты Гейм-дизайнера
Как не умереть от ужаса в первый и все последующие рабочие дни на позиции гейм-дизайнера
More information
Followers
482
Elsewhere