Homepage
Open in app
Sign in
Get started
Манжеты Гейм-дизайнера
Как не умереть от ужаса в первый и все последующие рабочие дни на позиции гейм-дизайнера
Mechanics
Balance
Monetization
Analytics
Workflow
Headhunt
IMHO
Follow
Lifetime Value (LTV)
Lifetime Value (LTV)
Интегралы и площади?
Ruslan Gerasim
Sep 3, 2016
Google Spreadsheets
Google Spreadsheets
История #1: Динамические диапазоны
Sergei Sudilovskii
Aug 18, 2016
Полезности для Google Spreadsheets
Полезности для Google Spreadsheets
Говорят, что мы используем их всего на 5%
Ilya Ostashko
Aug 16, 2016
Не нужно делать игру!
Не нужно делать игру!
Важные советы в гостевой статье от Дмитрия Ермолаева
Дмитрий Ермолаев
Aug 11, 2016
Моя прелесть!
Моя прелесть!
Коллекционные игровые механики
Serge Himmelreich
Aug 9, 2016
Новости Манжетов
Новости Манжетов
Пожалуйста, прочитайте это обращение к читателям ;)
Манжеты Гейм-дизайнера
Aug 4, 2016
Лудонарративный диссонанс?
Лудонарративный диссонанс?
Письмо в редакцию о превратностях прогресса
Barisbi Alborov
Aug 2, 2016
Не так страшен фидбек, как его отсутствие
Не так страшен фидбек, как его отсутствие
Я знаю про твою идею
Helen Allien Poe
Jul 29, 2016
Бит-чарт — как формат диздока
Бит-чарт — как формат диздока
На примере использования в Die With Glory
Nick Filatov
Jul 26, 2016
Методология в работе
Методология в работе
Как мы работаем со Scrum
Artyom Volkov
Jul 19, 2016
Игровой опыт и туториалы
Игровой опыт и туториалы
Строим увлекательный и понятный игровой процесс
Kirill Buyanin
Jul 13, 2016
Математика не нужна
Математика не нужна
Рубрика: «Письмо в редакцию»
Дмитрий Ермолаев
Jul 6, 2016
Сломал Рояль
Сломал Рояль
Как исправить то, что сломано изначально?
Ilia Tumenko
Jul 4, 2016
Игрока надо обманывать
Игрока надо обманывать
Гейм-дизайнер: волшебник или мошенник?
Ilia Tumenko
Jul 1, 2016
Вечно молодой гейм-дизайнер
Вечно молодой гейм-дизайнер
Как не засохнуть на посту и оставаться в тонусе!
Vladimir Kovtun
Jun 27, 2016
Метод Монте-Карло в гейм-дизайне
Метод Монте-Карло в гейм-дизайне
Баланс, тервер, и почему теория != практика
Nick Filatov
Jun 19, 2016
Армейский гейм-дизайн
Армейский гейм-дизайн
Военные хитрости
Vladimir Agarev
Jun 22, 2016
Ох,утиные истории
Ох,утиные истории
Тайная комната
Aleksei Korogodin
Jun 15, 2016
Инструменты гейм-дизайнера
Инструменты гейм-дизайнера
Чем работать, когда у тебя 12 рук
Ilya Ostashko
Jun 13, 2016
Хороший, плохой Free-to-Play
Хороший, плохой Free-to-Play
Самая спорная модель как на ладони
Serge Himmelreich
Jun 9, 2016
Какие бывают блокеры в играх три-в-ряд?
Какие бывают блокеры в играх три-в-ряд?
Блокеры, стоперы, пэйволы
Ruslan Gerasim
Jun 4, 2016
Ошибки в геймдизайне стратегий
Ошибки в геймдизайне стратегий
…и как их избежать
Манжеты Гейм-дизайнера
May 31, 2016
Харассмент в играх
Харассмент в играх
И чем плохо привлекать к нему внимание
Ilia Tumenko
May 27, 2016
Дизайн ощущений #2
Дизайн ощущений #2
Как дать игроку то, о чём он не просит, но очень в этом нуждается
Ilya Ostashko
May 16, 2016
Риск, ARPDAU и LifeTime Value
Риск, ARPDAU и LifeTime Value
Закрепляем знания на практике с расчётами
Ruslan Gerasim
Apr 29, 2016
Игровой баланс. Часть 7
Игровой баланс. Часть 7
Последнее: тервер, обучение, заключение
Ilia Tumenko
Apr 27, 2016
About Манжеты Гейм-дизайнера
Latest Stories
Archive
About Medium
Terms
Privacy
Teams