區塊鏈遊戲-條件及特性
可遊玩內容是遊戲化的兩大要素之一,藉由滿足參與者對於『遊玩』的認識條件,而達到將事物遊戲化的目的。
行為動機是遊戲化的兩大要素之一,藉由探究玩家與事物進行互動的原因,進而設計出玩家願意參與遊戲化活動的動機要素。
不同的事物會基於不同的因素使人們參與互動,通常是人們對社交、學習、合作、競爭、成就、社會地位、自我表達、或利他主義的自然渴望,或是單純地想要放鬆、塗鴉、玩遊戲。周郁凱的《遊戲化實戰全書》中提出八角框架理論(Octalysis),將人類行為動機分成八大類: