每次站在夾娃娃機前,我都會以為,我自己很討厭硬幣。因為太討厭它們了,所以一個接著一個,把我口袋裡面的硬幣,塞進去那個無底洞裡。
把 「詩 」交給AI去創作,把創意工作交給機器。 創意人的內心,不會感到不適嗎 ?我們公司的「梅林鬍子實驗室」推出了一個名為Muse的AI詩人,身為資深文字工作者,更加資深的新詩愛好者,在此分享一下,我在這過程中的想法。
在行動裝置上,創造品牌行銷活動,關鍵是「整個體驗設計」。
一進來,就要讓人們容易上手。 一上手,應接不暇的精采互動,就要一一登場。讓人們樂在其中,甚至樂於分享。
說到互動裝置,你會想到什麼 ?彈奏一台鋼琴,就可以創作出一幅畫 ;把鞋子放進一座透明金字塔,金字塔會分析出你的個性 ;走進一個房間,電視螢幕會讓你看見,你身後跟著一個紅衣小女孩。這些都是我們做過的互動作品 ;令人匪夷所思的,可能是技術怎麼作到。…
有些案子一到手上,幾乎必定能賣,很難失敗。 通常是明星級的品牌,或是明星級的商品。這類案子比較可能有創新空間,容敗率也會較高。…
人類有一種高高在上的驕傲,被稱為「人類中心主義」,自覺高於一切,更何況是面對機器。
旅行青蛙、Pokemon go、屍速列車的共通點是什麼?答案是:他們傳染的速度都非常快!
青少年對於影音的看法,一直是我好奇的題目。因為媒體環境的變化極大。我自己一邊適應,一邊發現,新世代的孩子不需要適應。他們的成長,就在這個數位新環境裡,如同呼吸。
我們無法只用自己的生命經驗,去理解新世代的經驗。我們對不同世代面對事物的感受,以及他們採取的表達方法,其實是極度陌生的。
新鮮感十足的體驗,是主題樂園吸引客人趨之若鶩的主要原因!所以呢,各種科技設施,也都會最先被考慮採用!
打開行動裝置的大門,品牌的目的地,是要通往人們的內心!
想在行動裝置上行銷 ,先從人心下手。[心理洞察 ]是為了找出 打動人的角度,[行為洞察]是為了理解,面對裝置,人們因應而生的習慣。( 若不理解這是怎麼回事,請先看Mobile Monday —Part 01 傳送門--> https://goo.gl/x8Pd2q )
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