【深入光穹總集篇#4】在獨立遊戲團隊做行銷

18Light Game
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6 min readMay 6, 2020

搜尋「光穹遊戲」,精美可愛的官方網站首先映入眼簾。由冒險遊戲為主要視覺意象,偌大的世界觀地圖和幽默逗趣的冒險夥伴介紹建構起一個活潑又光明的品牌意象,邀請玩家一同展開「Spotlights Yourself」、挖掘自我的冒險故事。除了精緻逗趣的官方網站,FB、Twitter、Medium 等社群平台也定期更新團隊近況、特賣訊息、遊戲新知,以簡明易瞭且豐富有趣的文字呈現光穹遊戲的品牌形象、宣傳團隊的最新遊戲。而負責發想、設計文字與圖像的,便是光穹團隊中的行銷部門。

以《深入光穹》人物專訪為基底,本篇文章有請商務開發 PineApple Kao,和兩位實習生行銷助理 Ruby Hsu 美術助理 Wen Chun,分享在獨立團隊做行銷的工作心得。

在遊戲公司做行銷

談到遊戲公司,一般人最容易聯想到美術、程式,但遊戲業的行銷在做什麼呢?商務開發 PineApple Kao 笑著說,自己除了開發之外的所有事務都得處理,可不只有行銷而已。舉凡對外商洽、行銷策略及執行,像社群平台經營、新聞稿等文案撰寫、展會銷售活動設計、異業合作案等都是她的業務範圍,平時偶爾還得處理一些行政、人事層面的東西,擬定公司章程規章、撰寫新創或數位內容產業提供的補助案件等等,可謂是包山包海。

【深入光穹 】人物專訪:商務開發 PineApple Kao

作為實習生的行銷助理 Ruby Hsu 也深深體悟到遊戲公司行銷職的多元性,平常她的工作內容也可區分為行銷與行政,包含日常社群經營,例如 FB、推特、medium 的日常貼文更新、特賣訊息公布等等;還有各項行銷企劃的執行,例如官網的品牌形象更新。行政面的話,則包含基本資料維護、活動舉辦、一些主管交辦事項等等。她認為,「因為我們是小團隊,為了追求更好的工作效能、用更少的人達成更多的事,所以公司喜歡跨領域的全才。」

【深入光穹 】人物專訪:行銷助理 Ruby Hsu

在獨立團隊實習

除了日常的工作內容,實習生的加入也為公司帶來新的變化。PineApple Kao 特別分享實習生招募的心得,並指出,「我們不會只要求實習生做簡單打雜的工作、或單方面的教導知識,而是安排難度適合的任務讓他們自己完成,依照本人意願提供參與不同面向工作的機會,遇到疑問或效果不佳時再協助討論或提供建議,沒有單一的路徑或工作範圍。」也就是說,公司會提供經驗值升級,但技能樹必須由實習生來決定怎麼點的感覺。

也因此,即使是實習生,也能有機會實際參與重要企劃。負責行銷所需的美術素材的美術助理 Wen Chun 便表示,自己在這裡實習的一年中接觸到許多複雜的大專案,以及很多以前沒有嘗試過的平面設計,內容相當多元,不只是做做粉專圖片而已。「每一個我提的意見主管都會很認真地考慮可行性,並跟我一起討論有沒有修正或提升的空間,如果有什麼 idea 她也都會尊重讓我放手去試。」

【深入光穹 】人物專訪:美術助理 Wen Chun

在光穹遊戲成長學習

實習不應只是普通的打工賺錢,更是累積經歷增長知識的時機。在這段期間內公司也提供各項資源培訓實習生。Ruby Hsu 舉例,像公司曾讓她參與台北遊戲開發者論壇 (Taipei Game Developers Forum, TGDF)、分享商談或課程的簡報、列席旁聽商談內容等等。Wen Chun 也表示,我覺得參與公司大大小小的會議也可以學習到很多東西。透過旁聽會議,公司目前進行的業務和行政規定、員工的工作分工、產業的現況和結構,這些多多少少都可以學習到。」

對此,PineApple Kao 笑著說,其實在行銷上,所謂的 「技能」、 「工具」並不是最重要的。那些東西隨時都可以開始學習,而且門檻不高,很容易可以掌握。但行銷的「思維」卻很難說學就學,需要經驗的累積來形成。也因此,她經常鼓勵實習生保持好奇心,多多接觸和聆聽不同的東西,「養成時時刻刻思考的好習慣,並且多方交流汲取不同人的想法,是個訓練思考和語言能力的好方法,並且在發想行銷策略、討論或執行時,幫助你想得更深、更廣,進而更能找出一套較適合當下情境的做法。」

光穹遊戲 (18Light Game)
起源於 2012 年,從 18 樓合租宿舍出發,獨立開發《螢幕判官》、《麥克尼西亞》等曾獲多項海內外大獎肯定的遊戲。以「Spotlights Yourself.」作為核心理念,致力開發聚焦於玩家本身、引發內心共鳴的高品質遊戲。透過遊戲,光穹將與你一同踏上漫長的冒險旅程,探索並創造一段專屬於你我、難以取代的故事。

官方網站:https://www.18light.cc/
Facebook 專頁:https://www.facebook.com/18LightGS/

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An independent game company founded in Taiwan. Focusing on create games combined with issues. We’re now well-known for our game “Behind the Screen”.