#application_Footbro_6

Kcaz Rdi
2 min readNov 22, 2018

#étape_UI

Réflexion sur l’AI (UX)

Modification de l’AI v.3

Après plusieurs testes, j’ai remarqué un manque de cohérence lorsque une équipe cherche une autre et qui en trouve. Car après l’acceptation de deux équipes, il n’y a aucun moyen de contact ou moyen pour savoir le lieu de rendez-vous entre les deux équipes.

Donc, la création d’un système qui permet d’envoyer à l’équipe adverse le lieu de rendez-vous est nécessaire.

Placement des idées

Il est temps pour mettre les idées analysées en place. Cette étape permettra de connaître le meilleur moyen pour placer les éléments sur un écran. Comment l’utilisateur arrivera à son objectif avec le moindre geste. → Essential wireframe

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User interface

Après avoir placer les éléments et les fonctionnalités, j’ai commencé à donner une vie à ces wireframe en choisissant les textes, les couleurs et les icônes. C’est la première contact avec l’utilisateur, donc tout doit être clair, simple et en surtout qui donne envie à l’utilisateur de interagir avec les différentes fonctionnalités de l’app.

Pour tester l’expérience, consulter le site de projet.

Lire l’article #application_footbros5 (UI)

Lire l’article #application_footbros4 (UI)

Lire l’article #application_footbros3(UX)

Lire l’article #application_footbros2 (UX)

Lire l’article #application_footbros1 (UX)

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