“Plant care for a modern (o no) Plant Lover” (2/3)

La experiencia de usuario en el cuidado de las plantas (a la española). Parte 2 de 3. Ideación y Síntesis.

Photo by Rose Elena on Unsplash

Definir

Identificación de problemas.
Clasificación y priorización de problemas: Canvas IN/OUT.
Arquetipo “Antipersona”.
Arquetipo “User Persona”.

Desarrollar una app que ayude a un modern Plant Lover a cuidar sus plantas a un nivel básico, haciendo que esta experiencia sea satisfactoria considerando su estilo de vida y presupuesto.

Mediante una app, mejorar la experiencia de usuario en el cuidado de las plantas minimizando la brecha de desconocimiento a través de instrucciones en formato recordatorios.

Resultados benchmarking enfocado.
User Journey: Storytelling (verde), Touch Points (turquesa) y Pain Points como oportunidades de mejora (rojo).
Definición de funcionalidades: Touch Point 1 (User Journey).
Definición de funcionalidades: Touch Point 2 (User Journey).
Definición de funcionalidades: Touch Point 3 (User Journey).
Definición de funcionalidades: Touch Point 4 (User Journey).
Definición de funcionalidades: Touch Point 5 (User Journey).
Definición de funcionalidades: Touch Point 6 (User Journey).
Propuesta de valor para el usuario.
Modelo de negocio.

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UX/UI Designer y Pedagoga.

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