使用Git多年,Git也漸漸的從一個新的版本控制工具變成現在的主流了,大學時裝了Source…
前陣子把bilibili上的Games104刷完,其中一堂有講到多執行緒與Job system,決定把一些重點記錄下來然後順便介紹一下Unity中可以實作平行處理的C# job system。
風格化渲染,也稱為NPR或者Toon shading,可能是在除了Unity內建的standard…
如果我們想在遊戲中用語音控制角色,該怎麼做?這邊需要使用到語音辨識的技術。
這是我最早在2020時寫的文章,滿多地方講得不夠清楚,我後來寫了兩篇關於多執行緒程式設計與C# Job System的文章,更適合用來學習Job system,可以的話請先參考這兩篇文章
淺談多執行緒程式設計與Unity的C# Job System
開始使用Unity的C# Job System(一)
球面線性內插簡介與證明