By Blake Lin
By Scissor
By Shawn Hsiao
遊戲開發中經常會遇到這樣的需求,發生業務邏輯事件時,需要讓某些系統做相對應的處理。 例如購買道具,交易完成時可能要做以下幾件事情:
by Aaron Kuo
By Nikola Hsu
Let’s start with a quick and simple refresher on the definition of Simple Harmonic Motion(SHM). As per the definition of Wikipedia, SHM is defined to be:
By Eric Hu
Statemachine 被廣泛使用在狀態與流程的控管,因為在某些需要對應多種狀態的情況,Statemachine 可以幫助我們寫出有秩序不雜亂的程式碼. 並且對同一個物件的不通狀態有良好的擴充性。