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Git私房實用指令
Git私房實用指令
使用Git多年,Git也漸漸的從一個新的版本控制工具變成現在的主流了,大學時裝了Source…
Eric Hu
Feb 7, 2023
淺談多執行緒程式設計與Unity的C# Job System
淺談多執行緒程式設計與Unity的C# Job System
前陣子把bilibili上的Games104刷完,其中一堂有講到多執行緒與Job system,決定把一些重點記錄下來然後順便介紹一下Unity中可以實作平行處理的C# job system。
Eric Hu
Oct 21, 2022
在Unity實現風格化渲染的Shader
在Unity實現風格化渲染的Shader
風格化渲染,也稱為NPR或者Toon shading,可能是在除了Unity內建的standard shader外,Unity的開發者們最常使用的一種渲染風格。前幾個月自己寫了一個風格化渲染的shader,下文將我寫的shader內重點feature大致分為下列幾個項目。
Eric Hu
Apr 27, 2022
Unity + Play Asset Delivery | 突破Google Play 商店 150 MB 的限制
Unity + Play Asset Delivery | 突破Google Play 商店 150 MB 的限制
目前要使用PAD主要有兩種方法: (1). 使用Unity官方提供的功能 (2). 使用Google提供的Play Plugins for Unity
Cloud Lin
Sep 29, 2021
在Unity中使用語音辨識 (Unity內建&Azure Speech)
在Unity中使用語音辨識 (Unity內建&Azure Speech)
如果我們想在遊戲中用語音控制角色,該怎麼做? 這邊需要使用到語音辨識的技術。
Cloud Lin
Jan 21, 2021
[Unity]利用C# Job System與Burst Compiler來解放CPU的效能
[Unity]利用C# Job System與Burst Compiler來解放CPU的效能
這是我最早在2020時寫的文章,滿多地方講得不夠清楚,我後來寫了兩篇關於多執行緒程式設計與C# Job System的文章,更適合用來學習Job system,可以的話請先參考這兩篇文章
Eric Hu
Jan 6, 2021
使用 Unity Docker Container,讓AWS的機器幫你 Build Assetbundle
使用 Unity Docker Container,讓AWS的機器幫你 Build Assetbundle
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Jeff Yin
Oct 1, 2020
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Collision Detection in 2D
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Harrison Chen
Sep 24, 2020
Migrate Unity 2D Game to Cocos Creator
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Overview
Scissor Lee
Jul 6, 2020
Spherical Linear Interpolation
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球面線性內插簡介與證明
Harrison Chen
Apr 13, 2020
Unreal Engine 4 — 安裝 #1
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前言
Amber Li
Dec 7, 2019
Introduction to Game Rotation
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我在接觸3D遊戲引擎時,一開始對旋轉這件事感到很困擾,
Harrison Chen
Nov 1, 2019
三步驟在AWS上架設一個免費的VPN伺服器
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在使用各種網路服務的時候,難免會遇到想跨區域使用其他國家的服務(ex: 下載日本專屬的line貼圖)、或者是一些免費服務有IP流量限制的時候,這種時候就我們就可以使用VPN(Virtual Private…
Aron Yu
Oct 31, 2019
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