Menang di Mario Kart dengan teknik Data-Informed

Hopy Familianto
codexstories | CODEX Telkom
4 min readMar 8, 2022
Sebuah pendataan dari beberapa aspek di Mario Kart

“Mario, akhirnya kamu kembali setelah tiga bulan purnama”

Flashback

Sebelum membahas topik terakhir yang lebih rinci, saya ingin mengupas sedikit artikel sebelumnya:

  • Project Management Triangle
    Dalam menjalankan sebuah project, biasanya ada tiga pertimbangan yang digunakan agar dapat berjalan sesuai rencananya, yaitu dengan mempertimbangkan aspek ruang lingkup, waktu, dan sumber daya. Dengan bantuan dari tiga aspek, kita dapat memprioritisasi ketika akan memutuskan sesuatu di dalam project tersebut.
  • Lean Startup
    Sebuah konsep sederhana ketika ingin memulai dan mengembangkan suatu ide, yaitu dengan cara mempelajari sebuah ide atau masalah, mencoba solusi yang memungkinkan, mengukur dampak dari solusi, then I’ll start back at one (dengan backsound suara Brian McKnight).
  • Data-informed
    Akan dikupas tuntas setelah pesan-pesan berikut ini.

Data-Informed

Kembali melanjutkan dari artikel-artikel sebelumnya dari permainan Mario Kart, kali ini saya akan bahas implementasi dari konsep Data-Informed. Sederhananya adalah menggunakan data sebagai salah satu sumber pengambilan keputusan, dengan ditambah dari hasil riset, insight, hingga intuisi seorang gamer.

Bagaimana cara menyusun data dari permainan Mario Kart agar mudah terlihat dan dipahami?

Layaknya sebuah data, tentunya membutuhkan sebuah medium untuk dapat dikumpulkan, kemudian disusun berdasarkan pendekatan yang sesuai. Medium yang paling sederhana adalah penggunaan berbasis spreadsheet.

The Basic

Data perlu disusun agar dapat terlihat dan memberikan makna. Source

Ilustrasi gambar di atas adalah sebuah tahapan dalam memanfaatkan data hingga dapat memberikan makna. Data pada umumnya tersebar, dan langkah pertama yang perlu dilakukan adalah menyusunnya, melabelkannya dan mengkategorikannya hingga menjadi sebuah informasi.

Ketika sudah masuk ke tahapan informasi, maka kita dapat menghubungkan antar satu dengan yang lainnya untuk memberikan pengetahuan atas informasi tersebut. Mulai dari tahapan ini akan semakin menarik, karena kita tidak pernah tahu pengetahuan apa saja yang akan muncul ketika informasi tersebut dikombinasikan. Seperti halnya dengan mantra di CODEX, yaitu “setiap hari belajar hal baru”.

Kamu dapat terus memanfaatkan pengetahuan ini hingga akhirnya menjadi seorang yang arif (terbayang dengan seseorang berkacamata dengan janggut putih yang panjang).

Kembali ke Mario Kart

Data apa saja yang bisa kita manfaatkan sehingga akhirnya kita menjadi orang yang arif? Atau minimal memberikan pengetahuan dan wawasan agar kita bisa menang dalam setiap kompetisi? Berikut beberapa data hasil garapan secara pribadi:

Data Utama
Berisikan data yang wajib kita ketahui untuk mempersiapkan langkah saat ini dan selanjutnya. Data yang dikumpulkan adalah:

  • Informasi Cup saat ini dan Cup selanjutnya.
  • Informasi Driver, Kart, dan Glider dari setiap Cup yang dikompetisikan (ada dua Cup di setiap tour-nya).

Data Pendukung
Berisikan data yang dapat membantu memperkuat pengetahuan dan wawasan dari data utama, sehingga kita lebih yakin dalam mengambil keputusan. Data yang dikumpulkan adalah:

  • Informasi para kompetitor (gamer lainnya).
  • Informasi populasi Driver, Kart, dan Glider dari seluruh Cup.
  • Informasi dari News.

Agar lebih terbayang, saya visualisasikan dalam menggunakan data hingga menjadi sebuah informasi maupun pengetahuan.

Contoh dari data utama
Memberikan label dan kategori dari data utama
Menggabungkan beberap data dan informasi hingga menjadi pengetahuan dan wawasan

Manfaat yang dirasakan

  • Intuisi kita dalam menentukan langkah yang diambil akan disokong dengan data.
  • Strategi hingga implementasi akan berbasis data.
  • Lebih bijak dalam pengambilan keputusan, dikarenakan pengetahuan dan wawasan yang didapat dalam mengolah data dan informasi.

Kesimpulan

Kembali ke pernyataan saya di awal.

​​Apakah ini project management yang dibungkus permainan?

Atau ini adalah permainan dari project management?

Dunia kerja pada dasarnya mengikuti pola yang sama dari Mario Kart, di mana setiap keputusan yang diambil akan mempengaruhi langkah dan dampak yang akan kita terima.

Dengan ketiga konsep yang saya gunakan, yaitu Project Management Triangle, Lean Startup, dan Data-Informed, membantu saya dalam mengelola seluruh inisiasi, program hingga inovasi yang diterapkan di CODEX, dan ini terinternalisasi hingga ke seluruh Rangers.

Bonus

Jika kamu ingin berlatih dalam mengolah data sambil bermain Mario Kart, silakan gunakan Mario Kart Chart ini secara bebas (kamu perlu copy terlebih dahulu untuk bisa di-edit sesuai kebutuhan kamu).

Shy Guy (Ninja) adalah jalan ninjaku

--

--

Hopy Familianto
codexstories | CODEX Telkom

In a journey to design digital transformation for Telkom Indonesia