被创造出来的用户行为
解谜类游戏因其上手简单、趣味性高,在众多游戏类型中享有一席之地。但有名的《机械迷城 (Machinarium)》也没能摆脱过于依赖过场影片来叙事的怪圈 — — 玩家不过在不停地收集道具解开场景关卡,而场景与场景间的串联依然借助动画,看完了便过去了。
在 2012 年惊艳发布的 Google Glass 于三年后被宣告项目停止,大部分人予以失败性质的评价。初代 Google Glass 在商业策略上确实显得失败,场景和需求定义不够清晰、价格高昂、技术尚未成熟,推出后还很快面临了道德风险。但作为引领者,由于广泛曝光,似乎近期在 to B 市场上明确定位、新一代的产品有谍照传出。
To B 领域的核心是效率,只要能降低人力或时间成本、加快信息传播,产品就有一席之地。例如医疗领域中,Google Glass…
在功能机时代,情景模式是大部分手机都拥有的功能。比如,告诉手机你现在到户外了,让手机自动帮你把来电音量调高、把屏幕亮度调高、把震动提醒开启等等。用户可根据不同情…
2014 年度奥斯卡最佳影片奖的桂冠被《鸟人》(Birdman) 摘得,它独特的长镜头 (Long Take) 令我印象深刻。这种标榜一个场景只用一个镜头贯穿、无剪接的拍摄手法,它并非单纯炫技,电影中强烈的剧场感和迷宫感正因有它而发挥到极致。
Castro 的开发者认为播客越来越流行,大家需要一个工具能快速发现更多好播客、方便地管理日益增多的节目。Castro 1 的框架不能承载下这一思路,Castro 2 应运而生。
Castro 1 的播客列表是个 to-do list,而 Castro 2 进一步加入了收件箱(Inbox)的概念,是这次最大的变化。当订阅源有更新,都会统一显示在收件箱里,你首先需要做的就是处理它们。