Dara Coema
Game Clube
Published in
17 min readOct 21, 2021

--

Ei, você sabia que o GameClube UFF foi o primeiro clube do curso de Estudos de Mídia?

Nesse aniversário de dez anos do GameClube, o projeto de extensão de game studies do curso de Estudos de Mídia, vinculado ao Depto. de Estudos Culturais e Mídia da Universidade Federal Fluminense, relembramos a trajetória de nosso amado #GC. Durante a última década o projeto cresceu e se desenvolveu através de discussões acadêmicas, eventos e experimentações de mídias, levou conteúdo de sala de aula para públicos além da universidade, e presenciou a participação de diversos alunos, professores, convidados e visitantes que se reuniram e se reúnem em torno de um único assunto e uma única paixão: jogos!

GameClube: MSX (21 de Outubro de 2011)

Inicialmente uma parte do P³ (Polo de Produção de Pesquisa Aplicada em Jogos Eletrônicos e Redes Colaborativas), nosso primeiro evento ocorreu durante a Semana Acadêmica de 2011. 21 de outubro de 2011 foi o fatídico dia em que o GameClube oficialmente nasceu, com a primeira edição “GameClube: MSX”.

Segundo Emmanoel Ferreira, professor do curso e coordenador do projeto de extensão, “a ideia de se iniciar o GameClube apresentando uma ‘antiga’ plataforma de computador (MSX), que foi bastante popular no Brasil entre 1985 e 1991, e que foi usada sobretudo para games, surgiu de uma conversa via GTalk com o meu colega de Depto., Prof. Viktor Chagas”.

Assim, o tema de nosso primeiro encontro girou em torno do computador MSX e alguns dos jogos suportados pelo sistema. O MSX HotBit apresentado no evento foi o primeiro MSX brasileiro, lançado em 1985, e assim como no caso de muitos outros gamers brasileiros, este foi o primeiro computador pessoal de Emmanoel Ferreira.

“Um computador de apenas 64Kb de memória RAM e 16Kb de memória de vídeo era capaz de realizar tanta coisa, sobretudo no que tange aos games, em especial aqueles produzidos pela hoje tão conhecida Konami (criadora de clássicos como a série Metal Gear, PES, etc.)”

No espírito da Arqueologia das Mídias e em preparação para o evento, nosso coordenador registrou todo o processo de recuperação, testagem, adaptação e limpeza de seu MSX Hotbit (versão 1.1, Sharp/Epcom), e a compra e unboxing de um cartucho original do jogo Knightmare (Konami, 1986), com direito a box e manual. Tudo isso se encontra no blog “msxgameclub”, uma narrativa completa do backstage do primeiro GameClube.

E assim foi o evento:

https://msxgameclub.wordpress.com/

GameClube: a Era dos Eventos

A partir desse momento, nosso formato principal de evento nasceu! Resgatando o conteúdo das disciplinas do curso que são relacionadas à jogos e também outros assuntos da área de game studies, o campo do estudo dos jogos, nosso propósito sempre foi juntar a pesquisa acadêmica e o debate com a experimentação de jogos, levando tudo isso para além da sala de aula. Nossos encontros presenciais consistiam de uma pequena palestra, com apresentação sobre a temática e abertura para debate, seguida da experimentação, quando nossos membros e visitantes poderiam jogar os títulos discutidos em consoles e formatos originais ou em emuladores disponibilizados.

GameClube: Jogos musicais (Junho de 2012)

A primeira edição após a estreia do GC, GameClube: Jogos Musicais, foi mais focada na experimentação em si e contou com a presença de vários alunos do curso e de graduações externas que competiram em jogos como Guitar Hero, Rock Band 3, Rocksmith.

GameClube: Jogos de Tabuleiros (31 de Janeiro de 2013)

A temática da vez foram jogos de tabuleiros clássicos da segunda metade do século XX e algumas de suas reedições mais inusitadas e ilustres, como por exemplo o Banco Imobiliário Edição Poderoso Chefão, além das versões consagradas de Perfil, WAR, Imagem & Ação e tantos outros. Neste encontro possibilitamos que os visitantes levassem também seus próprios exemplares, incentivando a experimentação conjunta e a interação de todos.

GameClube: RPG Clássico (23 de Maio de 2013)

Nesta primeira edição do GameClube sobre RPG (roleplaying game, ou “jogo de interpretação”), foram discutidas as definições do gênero, sua construção narrativa, potencial imersivo e também sua passagem para o formato digital. Houveram jogos digitais para experimentação livre, assim como sessões de RPG de mesa, usando exemplos fora do ambiente eletrônico, como o RPG de tabuleiro Dragon Quest da linha Dungeons & Dragons.

GameClube: RPG 2.0 (18 de Julho de 2013)

RPG Returns! Mais uma edição de RPG no #GC, dessa vez com a presença dos jogos Mass Effect 2, Borderlands e títulos da franquia The Legend of Zelda!

GameClube: Retrô 8 bits-16 bits (Outubro 2013)

O encontro foi focado na apresentação e experimentação de diversos jogos retrô das era de 8 e 6 bits. Em computadores e consoles originais como MSX, NES (Phantom System), Atari 2600 e Commodore Amiga, disponibilizamos jogos como Hydlide 3 (MSX); Knightmare (MSX), C64ANABALT (Commodore 64); Metal Gear (NES); Metal Gear Snake’s Revenge (NES); Boeing 737 (MSX); Olimpíadas 2 (MSX); España 92 (Amiga), Zork I (Commodore Amiga), Super Irmãos (NES) Donkey Kong (Atari 2600) e Combat (Atari 2600), este sendo um dos nove títulos de lançamento do console em 1977.

GameClube: Que Mario? (29 de Maio de 2014)

Apresentando uma das maiores franquias dos jogos eletrônicos, do Atari ao 3DS, o personagem e seu legado foram discutidos durante o encontro que disponibilizou jogos como Donkey Kong (Atari 2600), Super Mario Bros (NES), Super Mario World (SNES), Mario Kart (SNES), e tantos outros.

GameClube: 11/09 (11 de Setembro de 2014)

O evento com temática “Conflitos Bélicos e Políticos nos Jogos Eletrônicos” contou com a presença do Historiador Christiano Britto Monteiro, que abordou sua tese de doutorado sobre História e guerras na narrativa dos videogames. Nesse encontro disponibilizamos para experimentação diversos games famosos com a temática de segunda guerra mundial e também jogos com teor mais crítico. Entre eles estavam Peacemaker, Valiant Hearts, JFK Reloaded, COD: Modern Warfare 2, e outros.

GameClube: Indie Games (6 de Novembro de 2014)

Com o tema Indie Games, ou jogos independentes, abordamos um gênero de jogo que tem alcançado cada vez mais relevância. No evento discutimos títulos que surgiram em pequenas equipes e ultrapassaram diversos títulos AAA, e como eles têm influenciado os jogadores, os desenvolvedores e a indústria de games como um todo. Entre os jogos disponibilizados, se encontravam: C64ANABALT (Commodore 64), Bastion, Sword & Sorcery, Flower, Braid, e outros.

GameClube: Jogos de Luta (16 de Abril de 2015)

Dando foco ao gênero dos jogos de luta e sua história, desde seus primeiros passos na década de 1970, sua ascenção na época dos Arcades, sua revitalização nos consoles caseiros atuais, e crescente cenário de e-sports, falamos das principais franquias e outros exemplos marcantes do cenário, incluindo Ultra Street Fighter IV; Super Smash Bros. Brawl e Skullgirls; e ainda um torneio de Mortal Kombat (2011).

GameClube: The Legend of Zelda (17 de Dezembro de 2015)

Abordando a icônica franquia da Nintendo, The Legend of Zelda, o evento contou com a exposição de diversos itens temáticos como livros, mangás, guias e action figures, assim como versões originais de The Legend of Zelda, Ocarina of Time, Majora’s Mask, Wind Waker, Twilight Princess, Skyward Sword e A Link Between Worlds.

GameClube: Jogos e Imersão (18 de Fevereiro de 2016)

Neste encontro foi discutido o polêmico embate sobre a imersão: o que a caracteriza, como ela pode se desenvolver durante o jogar e suas diversas formas de se manifestar nos games. Disponíveis para experimentação estavam: ICO; Shadow of the Colossus; Dark Souls; Wonderbook: Book of Spells; The Eye of Judgement; Just Dance 2016; Wii Sports e Child of Eden, contando também com o equipamento Oculus Rift.

GameClube: Jogos de Horror (26 de Junho de 2016)

Na edição de jogos de horror, analisar e debater os jogos mais marcantes do gênero, abordando os principais aspectos de jogos do tipo. Além de uma decoração que ambientou a experiência e membros caracterizados como grandes personagens do gênero, disponibilizamos os jogos Fatal Frame 2, Slender, Alien Isolation (em VR), Silent Hill, Resident Evil 2 e o indie Fran Bow.

GAMECLUBE — Greatest Hits #happybday (27 de Outubro de 2016)

No aniversário de 5 anos do GameClube relembramos os melhores momentos e os jogos mais amados de nossos eventos passados. Super Mario Kart, Guitar Hero, Just Dance II, Mortal Kombat, Castle Crashers, Slender, Knightmare, Dix It, entre outros. Ah, e tivemos também cupcakes comemorativos deliciosos!

GAME CLUBE — Jogos Polêmicos (27 de Abril de 2017)

Neste encontro analisamos títulos e franquias de jogos que levantaram grandes polêmicas e debates na cultura pop. Seja por conteúdos violentos, aspectos sexistas ou presença de discursos de ódio, títulos alvos de críticas foram utilizados para resgatar discussões e levantar novas questões importantes para desconstruir os estereótipos e opressões perpetuados na indústria de games. GTA V, Doom, Postal 2, Counter Strike 1.6, Resident Evil 5, Tomb Raider (2013) e Wolfenstein 3D foram alguns dos jogos disponibilizados.

GameClube e Asian Club: Yakuza e a Cultura Japonesa nos Games (29 de Junho de 2017)

Em uma parceria com o AsianClub, outro grande clube do curso de Estudos de Mídia, nos baseamos na franquia Yakuza para falar sobre representação da cultura japonesa, suas grandes metrópoles e sua sociedade moderna, discutindo temáticas como a indústria de idols, karaokês, arcades, a relação do Japão com o Leste Asiático, entre outros tópicos. Além de jogos como Yakuza 4, Yakuza 5, Yakuza 0 e Hatsune Miku: Project DIVA, os visitantes podiam interagir com nossa própria purikura, uma cabine fotográfica com efeitos especiais.

GAMECLUBE — O filme é bom, mas o jogo é melhor (19 de Outubro de 2017)

Com um nome que se apropriou da máxima “o filme é bom, mas o livro é melhor”, nos inspiramos em jogos baseados em filmes e séries para disponibilizar títulos diversos que poderiam ser experimentados numa variedade de plataformas, além de muitos objetos cinematográficos para que os visitantes pudessem criar aquele momento instagramável — e é claro que o evento distribuia uma pipoquinha pra acompanhar.

Entre as franquias presentes estavam Os Goonies, Harry Potter, Scott Pilgrim Contra o Mundo, Jurassic Park e Homem-Aranha.

GAMECLUBE Pocket — Transgressão e Subversividade nos Games(4 de dezembro de 2017)

Em 2017 participamos do I Colóquio Mídia, Cotidiano e Práticas Lúdicas com uma versão pocket de nosso evento, abordando formas de transgressão e subversividade nos jogos.

GAMECLUBE — Text Adventure & Visual Novel (03 de Maio de 2018)

Na edição Text Adventure & Visual Novel, discutimos sobre o gênero IF ou Ficção Interativa e seus derivados, como Visual Novel e Dating Sims, que desenvolvem sua narrativa e jogabilidade através do textual. Foram disponibilizados clássicos como Adventure e Zork e títulos mais atuais, como Hatoful Boyfriend e Ace Attorney, e ainda uma Aventuras-solo da revista Dragão Brasil, um estilo do chamado livro-jogo.

Copa GameClube 2018 (13 de Junho de 2018)

Em 2018, o GC decidiu estrear a Copa Game Clube, edição especial de competição de jogos de esportes. Com torneio nostálgico de Bomba Patch (com mod Copa do Mundo 2018), jogatinas de PES e Fifa 2018, Bolão da Copa, troca de figurinhas e jogos de bafo, o evento foi um grande sucesso.

GAMECLUBE — Videogames e Saúde Mental (11 de Outubro de 2018)

A partir da pesquisa da aluna de Psicologia Marina Melo, hoje membro oficial do projeto, analisamos como a indústria de jogos aborda e representa em suas narrativas questões de saúde e transtornos mentais.

Para isso nossa convidada apresentou exemplos de games que tocam no assunto de forma saudável e sensível e exemplos contrastantes que estereotipam e estigmatizam, uma discussão importante que muitas vezes é deixada de lado. Disponíveis durante o encontro estavam: Life Is Strange, Hellblade: Senua’s Sacrifice, The Cat Lady, Amnesia: The Dark Descent, The Evil Within e Knock-Knock.

GAMECLUBE: O Futuro do Entretenimento Digital (22 de Novembro de 2018)

Promovendo um diálogo interdisciplinar dos game studies, contamos com a presença de Esteban Clua, Doutor em Informática pela PUC-Rio, professor no Instituto de Computação da Universidade Federal Fluminense e coordenador geral do UFF Medialab, que tem sua área de atuação especialmente focada em Video Games, Realidade Virtual, GPUs e visualização.

A partir de nosso convidado, debatemos os avanços das tecnologias no universo dos games, até onde chegamos e o que nos aguarda no futuro dos jogos.

GAME CLUBE — Pokémon: O Fenômeno (25 de Abril de 2019)

Nos 24 anos de uma das maiores e mais populares franquias de jogos, e fonte inesgotável para todo tipo de mídia audiovisual e produtos temáticos, o GC discutiu os famosos pocket monsters e sua grande franquia de jogos, filmes, animes e outras produções. Neste encontro foram disponibilizados os jogos Pokémon Red, Pokémon Stadium, Pokémon Y UltraSun, Pokémon Detetive, Pokémon TCG, o bootleg Picachu de SNES, e ainda convidamos os visitantes a levarem seus consoles 3DS para batalhar e trocar pokémons com outros participantes.

GameClube: A Era Digital

No final de 2019, o GC iniciou a expansão de sua presença online, se utilizando de forma mais intensa das plataformas em que já estava presente, Instagram, Facebook e Medium, e adentrando novos ambientes ainda não explorados por seus membros, os game clubbers, nos espaços do Youtube e da Twitch, e no universo dos podcasts.

Com o processo que foi impulsionado ainda mais durante o período de isolamento social durante a pandemia do Covid-19, presenciamos o nascimento da série de textos “O Jogar em Tempos de Quarentena”, no Medium, a sequência de lives acadêmicas no Youtube, com convidados e discussões diversas sobre jogos em suas mais diversas áreas de estudo e manifestações socioculturais, as transmissões de jogos na Twitch e a produção semanal de conteúdos diversos direcionados para o Instagram: resenhas e recomendações de jogos, postagens sobre tendências e fenômenos dos jogos, pesquisas sobre conceitos e termos próprios dos games, eventos especiais online, conteúdo de divulgação científica, etc.

Medium GameClube (Novembro 2019–presente)

Revisitando Uma Década foi a série que deu o gás no Medium do GameClube, que hoje conta com postagens mensais de reviews, ensaios, artigos e outras produções textuais de membros do projeto. Os primeiros textos de nossa publicação buscavam revisitar a década (2010–2019) e discutir quais foram os títulos e franquias mais marcantes para cada membro. Kingdom Hearts III, BioShock Infinite, NieR: Automata, Death Stranding, The Walking Dead e The Last of Us foram as escolhas dos participantes dessa produção. Hoje nossas produções textuais abrangem desde assuntos relevantes em nosso contexto social, político, cultural e econômico, como a série Os game studies em tempo de quarentena, até artigos mais livres que refletem preferências e gostos de nossos membros, como reviews de jogos.

GameClube Ao Vivo (15 de Maio de 2020-presente)

Em 2020 o GameClube passou a produzir transmissões ao vivo pelo Youtube sobre temas concernentes à área de Game Studies e demais assuntos relevantes ao universo dos jogos e as práticas culturais em torno deste. Contando com convidados externos e membros do GameClube, nossa série se iniciou com a primeira live, O Jogar em Tempos de Quarentena, onde Emmanoel Ferreira mediou uma conversa sobre o papel dos games em tempos de quarentena, o que estamos jogando, a série de textos promovida pelo grupo no Medium, o futuro do GameClube, e mais. Confira algumas das edições passadas do GameClube Ao Vivo:

GameClube Ao Vivo — Multimídia: Videogames e Adaptações (22 de Maio de 2020

GameClube Ao Vivo — Game Remakes: Mecânicas, Dinâmicas e Estéticas (5 de Junho de 2020)

GameClube Ao Vivo -A Música nos Games (19 de Junho de 2020)

GameClube Ao Vivo — Representatividade nos Games (03 de Julho de 2020)

GameClube Ao Vivo + GP Games da Intercom — Game Studies Duas Décadas: panoramas e projeções (17 de Julho de 2020)

GameClube Ao Vivo — Saudosismo e Nostalgia na Indústria de Jogos (7 de Agosto de 2020)

GameClube Ao Vivo — Preservação de Games e Arqueologia das Mídias (11 de setembro de 2020)

GameClube Ao Vivo — E-sports: Jogos como Profissão (5 de Abril de 2021)

Instagram Moments — Semana Gamer 2020 (24 a 29 de Agosto de 2020)

Além de nossa presença no Medium e no Youtube, crescemos também no Instagram! Uma série de conteúdos inesquecível foi a Semana Gamer 2020, cujas produções finalizaram com a primeira Game Stream do GC em 29 de Agosto de 2020, com a temática de jogos do console Nintendo 64. Confira algumas postagens da Semana Gamer 2020:

Os games que nos fizeram gamers | Board Games 101 (GameClube + @thegameisonthetable) Jogos de Tabuleiro Modernos | #TBTDOGC História dos Jogos (Série GDLK Netflix) | Tendências e Tecnologias

GameClube + Biblioteca Parque Niterói — Profissão Gamer (23 de Setembro de 2020)

A parceria do GameClube com a Biblioteca Parque de Niterói também foi um ponto alto de 2020, culminando em um vídeo realizado pelos membros do GameClube abordando o panorama das possíveis profissões na área, desde desenvolvimento e programação de jogos até a produção de pesquisas acadêmicas relacionadas a games.

Game Stream Gartic Phone(14 de Fevereiro de 2021)

A transmissão que deu a luz ao hilário meme do Mario Vascaíno! Nossos novos membros foram convidados para uma partida de Gartic Phone, onde pudemos exercitar nossas habilidades artísticas, conhecer os mais novos GameClubbers e conversar sobre o futuro do clube.

Instagram Moments — O Nascimento da Enciclopédia GameClube (25 de Fevereiro de 2021)

A nova série do Instagram do GC nasceu no início deste ano para explicar alguns conceitos do universo dos jogos e dos game studies que nem sempre são reconhecidos por nossos seguidores, sejam eles gamers casuais, hardcore ou pesquisadores da área.

Com o propósito de oferecer uma base para futuras discussões do projeto, nosso primeiro tema foram Jogos AAA, ou Triple A e Jogos Indie, uma discussão que continua voltando à tona conforme o desenvolvimento e o surgimento de problemáticas em ambas indústrias.

Instagram Moments — O nascimento da série Game Studies Brasil (3 de Junho de 2021)

Game Studies Brasil é a mais nova série do Instagram do GC, onde realizamos a divulgação científica de pesquisadores brasileiros da área de game studies, seus trabalhos e linhas de pesquisa atuais.

Em nosso primeiro post apresentamos Ivan Mussa, professor do curso de Produção Audiovisual da Universidade Potiguar (UnP) e Doutor pelo Programa de Pós-Graduação em Comunicação da Universidade do Estado do Rio de Janeiro (PPGCOM/Uerj). Sua pesquisa atual, “Práticas e Aspectos dos Games no Brasil: Fronteiras entre Jogo e Azar”, aborda a intromissão de mecânicas de jogos de azar nas práticas de jogos digitais e as repercussões desta, dando um foco especial ao contexto brasileiro.

Instagram Moments — #MêsdoOrgulhoLGBTQIA+ (28 a 30 de Junho)

Em Junho de 2021 uma sequência de posts dentro da temática do Mês do Orgulho LGBTQIA+ a fim de expor conquistas a favor da diversidade nos games e também desafios que ainda precisam ser superados. Confira os posts:

Gamers LGBTQIA+ e a Toxicidade nas Plataformas | Tell Me Why: Desenvolvimento de Jogos e Autenticidade | Representatividade nos Jogos e o caso de Review Bombing em The Last of Us 2

GC 10 Anos e Podcast do GameClube (21 de Setembro de 2021)

E chegamos ao fim de nossa retrospectiva! Durante a comemoração dos 10 anos do GC, que conta com postagens sobre os lançamentos de jogos que marcaram os últimos 10 anos (segundo o GameClube) e as inovações e tecnologias mais relevantes durante esse período, lançamos também o podcast do GameClube UFF! Nesta nova empreitada, iremos conversar, debater, talvez brigar, e no geral falar nada com nada e tudo com tudo sobre os mais diversos assuntos do universo gamer. Confira no link o primeiro episódio!

Neste dia 21 de Outubro de 2021, nosso projeto chega aos 10 anos de idade cheio de memórias nostálgicas, mas também com muitas novidades e planos futuros. Espero que tenham gostado dessa viagem pelo passado do GC e vida longa aos game clubbers!

Ei! Psst! Já se inscreveu na Competição de 10 Anos do GC? No dia 23/10 às 20h acontecerá o nosso Quiz comemorativo, com perguntas sobre os jogos marcantes da última década! O quiz será ao vivo em uma conferência do Zoom. Quem acumular mais acertos ganha e leva para casa um vale de acesso de um mês de GamePass Ultimate da Xbox e um troféu do GameClube! Saiba mais: Quiz Game Clube 10 Anos.

--

--

Dara Coema
Game Clube

Game Studies e Cultura Pop 🤖 | Estudos de Mídia-UFF | PPGCOM-UFF | GameClube UFF