本文是对 Understanding Blockchain Fundamentals, Part 1: Byzantine Fault Tolerance…
本文是对 Understanding Blockchain Fundamentals, Part 2: Proof of Work & Proof of Stake 的翻译,原作者…
本文是对 DAppChains: Scaling Ethereum DApps Through Sidechains 的翻译,原作者 Georgios Konstantopoulos 。如有误译等,请用私信方式通知我们。
在我们之前关于侧链的文章中,提到了我们旨在成为能够构建和运行大型网络游戏和社交应用程序的区块链平台。
我们设想了一个社区在区块链上运行,而且诸如Twitter,Reddit,Facebook,StackOverflow甚至MMORPG等网站完全由社区驱动并无法被审…
上周我们发布了CryptoZombies第4课,从那里继续我们用Solidity这个以太坊的编程语言构建僵尸大军的旅程。 截至本课,已有10万多人使用CryptoZombies,并越来越熟悉在以太坊上开发去中心化的应用程序(DApps)。
智能合约。一个早在1994年被Nick Szabo提出的一个术语。
原文作者:Georgios Konstantopoulos
最近我在Reddit和Telegram上看到很多加密爱好者做出如下评论:
“比特币很慢,也很贵。现在有很多新的币种,新的币好多了。它们速度快,价格也便宜。”
区块链、电子游戏和操作系统有什么共同点?
通常当一个电子游戏的创造者改变游戏规则时,用户不能怎么样。但在“网络创世纪”(Ultima Online)中,用户决定撸起袖子创建了他们自己的游戏服务器。当Android着手创建一个新的操作系统的时候,他们并没有从头开始,而是分叉Linux。比特币有一大批拥趸,但社区无法就如何扩展交易达成一致,所以向比特币现金这样的组织已经涌现出来,增加了核心社区没有同意的新功能。
在Loom Network的电报群中(目前英文社区有超过10,000名会员!中文社区超过700名),人们会就各种主题提出问题,例如Loom的路线图(roadmap)、理论区块链和以太坊问题以及关于Solidity的疑难解答。
其中,有一个关于在一个struct内初始化array的问题被问到。 问问题的人接着提供了他们的代码,想知道为什么它不起作用。 我当下没有想到回复的答案,所以我决定用一篇文章简要地谈论这个话题。