O Cronograma e as Diretrizes

Mandé Malé
Nulitania
Published in
2 min readSep 8, 2019

(Atualizado em 08/09/2019)

A Nulitânia é um projeto antigo de seus autores. Anos de anotações, páginas de regras e ambientação, e algumas ambições pretensiosas.

Pequeno planejamento de livretos a serem lançados:

  • 0.1 — Panfleto para Jogadores (v0.7)
  • 0.2 — Versão teste das classes básicas: Lutador, Especialista, Assassino, Conspirador, Sobrevivente.
  • 0.3 — Panfletos para Goblins, Política e Etnografia da Trágia.
  • 0.4 — Guilda dos aventureiros.
  • 0.5 — Série Aventuras/Quickplay (Sendo escritas, jogadas e re-trabalhadas)
  • 0.6 — Regras completas das para Old Dragon, LOFTP, The Black Hack, D&D 5e
  • Nulitânia — Livro 0 (manual)
  • Suplemento I — Claustroburgo
  • Suplemento II — Sob o Olhar Sanguinário do Vigia
  • Suplemento III — Trollkirk
  • Suplemento IV — Pradarias da Trágia
  • Suplemento V — Fúria dos Titãs
  • Suplemento VI — A Era dos Extremos.
  • Suplemento VII — Nulitânia triunfa
  • Adendum I — Romance do Aço
  • Adendum II — O Crepúsculo dos Elfos
  • Adendum III — Pássaros de Aço

Os títulos acima podem ser mudados, bem como sua ordem de publicação. O tempo de publicação demorará provavelmente anos para ser executado. Material embrionário já existe e está em fase de Playtests a meia década. O Jogo será distribuído gratuitamente em vários canais.

Nulitânia tem algumas diretrizes de publicação, listadas abaixo para esclarecimento dos interessados:

I) Nulitânia se pretende OSR. Simplicidade, Ruling Over Rules, Letalidade, Player Skill, quick primer, etc.

II) A Nulitânia não terá mapas canônicos com localizações exatas ou respostas absolutas para seus mistérios. Cada mesa de Nulitânia deve ser diferente. O cenário deve ser uma sequência de toolkits com uma textura e um tipo de jogo. E não um cânon opressivo ou um Metaplot centrado em NPCs poderosos e inatingíveis.

III) Existe um processo Histórico em Nulitânia, em curso. O mestre e os jogadores decidem sobre alterá-lo. A Idéia geral é que nulitânia envelheça um ano ficional por ano real.

IV) A Idéia de Raça-como-Classe é levada muito a sério neste jogo. Tanto como um tropo da OSR como em sentido literal: Ser um Nulitano é pertencer à classe básica do jogo: Nulo. Cada raça tem uma classe diferente.

V) A Idéia pouco explorada dos antigos LBB de mudar de classe aqui tem grande valor. Começando como um Nulo nivel zero, após o primeiro nível o Nulitano pode almejar se tornar outra coisa que cumpra com os potenciais de seu destino: Um Assassino, Lutador, Especialista, Conspirador, Sobrevivente… e posteriormente pode comprar um Kit que transforme esta classe anti-heróica em um conceito pouco mais sofisticado.

VI) Haverá espaço para Talentos e vantagens especiais, haverão formas de conquistar poderes e conhecimentos extraordinários. Mas isto nunca pode ser feito com uma simples barganha de XP ou ganho junto com um nível. O jogador que quiser ser algo especial, terá que conquistar isto. E talvez precise de sorte ou perseverança.

VII) Pólvora, tiroteio, sangue e terror.

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Mandé Malé
Nulitania

Eu escrevo fantasia por que a realidade é ainda mais estranha do que a Ficção.