前言
這是UX學習系列的第七篇文章,在前一篇文章中,我們學習了有關於「使用者訪談」的知識,包含了以下的內容:
- 事前調查:情感曲線法、師徒訪談法
- 事後分析:親合圖法
- 怎麼練習
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此章節要介紹另一個跟使用者研究有關的工具 — 顧客旅程地圖(User Journey Map)。
在過去的工作中,我曾看過公司的Designer製作過這樣的圖片,當時心裏想著「這也太酷了吧!竟然可以把一個使用者的使用狀況,分析到這麼透徹、清楚。」
下方是一張簡易的顧客旅程地圖範例,在圖上可以得到使用者依序體驗的步驟、行動、心情起伏…等。
顧客旅程地圖的製作方式很多,有非常花俏的,也有簡單樸素的,但精髓是透過「製作過程」以及「事後討論」來獲得洞察(Insight),發掘潛在問題點並且改善。
這篇文章將分享三個重點:
- 顧客旅程地圖是什麼?
- 為什麼需要顧客旅程地圖?
- 如何製作?
一、顧客旅程地圖是什麼?
以定義上來說,是:
使用「視覺化」的方式來表現產品、服務、網站等「使用者的整體體驗」。
通常會包含特定人物在產品/服務的使用前、使用中、使用後的狀況,以及他的行動、思考、情感、體驗、人物、場所、媒體、裝置等各種元素。
用簡單的一句話來說明,就是「將顧客體驗變成一張可俯瞰整體的地圖」。
下方是依據顧客使用網站的前、中、後,可以在訪談時詢問顧客的問題:
二、為什麼需要顧客旅程地圖?
顧客旅程地圖就像一張「地圖」,目的是幫助我們「見到整片森林」。因為在沒有「地圖」的情況下,我們往往只能看到單點的樣貌,容易「見林不見樹」。
具體來說,它是用「俯瞰」的方式觀察使用者的行動,以挖掘出產品、服務、網站需要改善的課題。身為規劃者要突破的盲點是:
使用者的生活中並非只有上網,還會接觸到各種媒體、和不同人進行對話、到不同商店瀏覽商品等。
因此網站/服務的問題,有可能是發生在其他流程,而不是網站/服務本身的問題。
三、如何製作
知道顧客旅程地圖的What與Why後,我們接著學習how。
要注意的是,每個公司、組織製作出顧客旅程地圖可能都會有些差異,這裏是以《WEB 設計職人必修:UX Design 初學者學習手冊》內容為基礎。在比較網路上可以看到的各種版本,我認為書中所教的版本算是難度適中,許多更複雜的版本是以此內容向上做延伸。
假設我們要調查「購物中心網站」使用體驗,下方是製作「顧客旅程地圖」的步驟:
1. 以「使用者訪談-事前調查」所學手法來調查(情感曲線法、師徒制訪問法)
找到一個有使用過目標「購物中心網站」的使用者,利用前一章提到的 “事前調查” 方法來搜集資料,可參考下方文章:
2. 建立簡易人物誌
我們可以前步驟的被訪談人為雛形,建立「簡易人物誌」(詳細的人物誌製作方式將在下一章說明)。這邊引用課本的範例如下:
3. 將「第1步驟的資料」寫在便利貼上,並且依時間順序排列黏貼在大牛皮紙上
4.製作顧客旅程地圖
(1)劃分區塊:「步驟」、「接觸點」、「行動」、「思考」、「情感」
(2)先想「行動」:試著想像人物誌的人物會怎麼行動,將跟行動有關的便利貼黏貼在此區塊
(3)再想「思考」:試著想像人物誌的人物會怎麼思考,將跟思考有關的便利貼黏貼在此區塊
(4)再想「步驟」:將大致的步驟寫在便利貼上,並黏貼在步驟區塊
(5)再想「接觸點」:把出現在「步驟」的人物、店面、網站當作接觸點,寫在便利貼上並黏貼在此區塊
(6)最後描繪「情感曲線」:試著想像人物的情緒起伏,並描繪成曲線,同時在情緒的轉折處加上附註文字。
最後便利貼會長成如下圖:
從最下方的情感曲線中,情緒轉折處存在著潛在問題,是值得圈起來討論的點。
接著從「問題點」出發尋找「解決方案」。
以上就是製作「顧客旅程地圖」的步驟,重點是能找出「潛在問題點」並且討論解決方案。
如果要製作成美觀的版本,除了使用專業的繪圖軟體(例如Adobe Illustrator)之外,也可以直接參考此書提供的PPT範本來製作(如下圖)。
結語
最後幫大家複習一下重點,對於「顧客旅程地圖」:
1.是什麼?
將顧客體驗變成一張可俯瞰整體的地圖。
2.為什麼要使用?
目的是幫助我們「見到整片森林」。
具體來說,它是用「俯瞰」的方式觀察使用者的行動,以挖掘出產品、服務、網站需要改善的課題。
3.如何製作
(1)以「使用者訪談-事前調查」所學手法來調查(情感曲線法、師徒制訪問法)
(2)建立簡易人物誌
(3)將「第(1)步驟的資料」寫在便利貼上,並且依時間順序排列黏貼在大牛皮紙上
(4)製作顧客旅程地圖
A、劃分區塊:「步驟」、「接觸點」、「行動」、「思考」、「情感
B、依照「行動」、「思考」、「步驟」、「接觸點」、「情感曲線」來思考
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若要閱讀之前的文章,請點擊下方的傳送連結:
- UX學習系列(一) UX到底是什麼?從零基礎開始學習「User eXperience (UX)」
- UX學習系列(二) UX到底是什麼?易用性評估(Usability Evaluation) ,概念篇
- UX學習系列(三) UX到底是什麼?易用性評估(Usability Evaluation) ,實踐篇
- UX學習系列(四) UX到底是什麼?利用「原型製作」來修正設計
- UX學習系列(五) UX到底是什麼?「結構化腳本」,用來連結人物誌與操作畫面的好工具
- UX學習系列(六) UX到底是什麼?產品經理、企劃人員也適用的「使用者訪談」方法
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