在上篇我們聊了關於遊戲企劃主要都在做甚麼,這篇我們來聊聊遊戲企劃有哪些類型。不過關於遊戲企劃分類的方式,有可能因為各種原因而有所不同,所以此處僅限參考,實際狀況還是要看各個公司為主囉。
這篇主要是給想要進入遊戲業界的學生或是剛進入業界的新人,能夠更了解不同類型的遊戲企劃,工作之間的差異。在學習或是溝通的過程中也能夠有相對明確的方向,總不能把每個企劃都叫去寫文件對吧(?。
你是否也曾經好奇過,遊戲中戰鬥的數值究竟是如何產生的。為什麼有時暴擊率超高,卻死都不出現暴擊。有時候迴避率數值破表,卻一下也閃不過呢?
身為一個遊戲設計師,為什麼下班時間不玩遊戲,要花時間來寫文章呢?是閒得發慌沒事做,還是有什麼其他目的?底下就來談談為什麼想要成為遊戲設計師需要來寫文章,那就開始吧。
說明
商品資訊
以「追求最短時間內通關」為目標的一種遊玩方式,在重度玩家群體裡是一項很受歡迎的活動,部分開發者也會為此設計特殊的模式和功能。Speedrunner*必須非常熟悉關卡內平台、…
首篇來聊聊為什麼要成立這個平台,以及這個平台的目標吧。