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Top Stories published by THAT GAME DESIGNER - 遊戲設計師 in March of 2020
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2020
March
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水狼陽介
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THAT GAME DESIGNER - 遊戲設計師
Mar 12, 2020
如何設計出吸引人的「角色故事」?
如何讓設定合理又吸引人,同時避免瑪莉蘇和中二病?
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726
1 response
水狼陽介
in
THAT GAME DESIGNER - 遊戲設計師
Mar 19, 2020
遊戲企劃必修課:淺談「戰鬥數值」設計 Part.01
攻擊究竟該跳多少傷害?戰鬥公式是如何設計的?
寫在前面
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238
水狼陽介
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THAT GAME DESIGNER - 遊戲設計師
Mar 26, 2020
遊戲企劃必修課:淺談「戰鬥數值」設計 Part.02
來談談戰鬥力和數值策略吧
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60
水狼陽介
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THAT GAME DESIGNER - 遊戲設計師
Mar 5, 2020
遊戲企劃必修課:來聊聊「版本管理」
遊戲開發如何借鑒工廠流水線的流程設計?
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309
鄧傑民
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THAT GAME DESIGNER - 遊戲設計師
Mar 29, 2020
從 0 開始的桌遊設計 — 1 設計遊戲前你該知道……
記得我大學企劃課的教授曾定義過什麼是好遊戲,一開始我真的不能理解,覺得他的話太過於市儈,但在產業打滾了幾年後,我必須說這句話簡直是金玉良言。
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88
February 2020
April 2020
About
THAT GAME DESIGNER - 遊戲設計師
THAT GAME DESIGNER 帶你一頭栽進遊戲開發的世界,讓你知道原來做遊戲就是這麼簡單。
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Tags
桌遊設計
遊戲設計
桌上遊戲
軟體開發
遊戲設計
遊戲
Version Control
Game Development
遊戲數值
數值設計
Editors
小熊 Kumama
That Game Designer
水狼陽介
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Feather Chung
水狼陽介
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