在遊戲開發的過程中,常常會遇到需要設計「介面」的時候。
商業遊戲開發成本的計算方式
大家好,今天想講的主題是商業遊戲開發成本的計算方法。
這個主題對於人事成本有足夠概念的人大概不是什麼新知識,不過我主要提的金額都是以日本為主,所以可以比較一下差異。
特別是如果是企劃職,由於你想的內容需要考慮成本去規劃,所以對實際的成本有一定的認知才不會被人認為只出一張嘴。
從求職角度來看日本遊戲業界
以遊戲企劃為主