Twitter, Zynga и Foursquare
Глава 10: Десятка самых успешных MVP
Twitter берет свое начало на платформе для подкастов Odeo. Когда Apple со своими подкастами выбил почту из под ног Odeo, команда начала проводить хакатоны в попытке придумать новую идею для продукта. Одной из идей стал сервис обмена новостями с группой людей посредством текстовых сообщений, а кодовым названием этого сервиса было “twttr”.
Первый прототип использовался сотрудниками Odeo как внутренний сервис. В итоге эти сотрудники так увлеклись, что стали подучать “счета на сотни долларов за SMS-сообщения”. Это и послужило толчком к тому, чтобы команда выпустила Twitter на обозрение широкой публике. Однако по-настоящему сервис выстрелил только в 2007 году на фестивале SXSW, когда твиты участников конференции были показаны на телеэкранах по всему залу конференции.
Zynga
Zynga — это игровая студия, которая создает социальные игры. Студия стала популярна благодаря FarmVille — игре, которая в 2013 году принесала более 1 миллиарда дохода благодаря встроенным покупкам. В процессе разработки игр компания использует MVP смешанного типа (где-то между лендингами и Adwords-кампаниями), чтобы оценить интерес к планируемой игре или какому-то определенному аспекту игры.
Компания показывает короткие рекламные объявления о новых играх и функциях в сущетвующих играх и онлайн. Таким образом компания узнает, в каких направлениях стоит двигаться, а на что не стоит тратить ресурсы.
Foursquare
Foursquare — это социальная сеть, в которой пользователи могут отметить свое местоположение и поделиться им с семьей и друзьями. После того, как Google приобрел их первую социальную сеть такого типа — Dodgeball (основанную на SMS) — основатели Деннис Кроули и Навин Сельвадурай начали работу над мобильным приложением, которое они назвали Foursquare.
Располагая венчурным капиталом, они не тратили лишнего времени на разработку и запустили однофункциональный MVP безо всякого дизайна и лишних функций. Они начали с чек-инов и наград (элемент геймификации) и продолжили работать в этом направлении, совершенствуя свой продукт по мере получения отзывов.
Как только базовая функциональность вышла на достаточный, по их мнению, уровень, они начали добавлять дополнительные функции, такие как рекомендации и гиды по городам. Кроме того, в своем развитии они активно использовали существующие сервисы: например, они собирали отзывы и запросы при помощи Google Docs. Это я к тому, чтобы вы помнили, что для построения бизнеса с потенциалом роста вам не обязательно делать все самому.
Читать далее: Десятка самых успешных MVP: Spotify и Pebble >>
Если вам понравилась и статья, и перевод, дайте нам знать — нажмите кнопку Recommend.
Также мы будем благодарны за любые отзывы по поводу адекватности и понятности перевода этой книги. Нас можно найти в Facebook: Nancy Pong и Ринат Шайхутдинов.
Мобильное приложение «Заметки о психике» | Mental Notes
Подкидывает идеи как привлечь, удержать и направить внимание пользователя
Mental notes — это колода из 53 карточек с описанием психофизиологических моделей поведения людей, которые лежат в основе принципов веб-дизайна. Они помогают дизайнерам, проектировщикам лучше понять поведение пользователей и найти эффективные решения при создании дизайна интерфейсов.
Видеокурсы и практика по дизайну интерактивных систем: ux/ui, веб-дизайн и бренд-дизайн
Вас ждет плотная проектная практика по анимации интерфейсов, дизайну сайтов, а также мобильных и веб-приложений. Под руководством наставников в стиле «смотри и повторяй»!
Breezzly — это среда для тренировки digital-навыков. Здесь вы встретите комплекты видеокурсов в актуальных инструментах интерактивного дизайна, среди них Figma, Principle и Invision Studio. А каждый проект — это живой кейс с историей, собранной по горячим следам!