而台南市作為台灣早期發展的心臟,舊城區的道路千迴百轉,獨特的圓環構建的放射狀道路,的確有太多歷史的細節可以讓訪客漫步其中細細品味,更不用說24小時都吃得到的各式小吃了
隨著串流影片訂閱制服務的崛起,Netflix 無疑是其中的領頭羊,從07年開始訂閱服務以來,17年的季利潤達到30億美金,訂閱人數直逼一億,而我們在前文中也提到:將觀影的選擇權還給用戶是未來時代趨勢。然而各種訂閱服務如搜尋引擎的戰爭一樣,已經塵埃落定了嗎?
「大多數的好內容將不再出現在電視頻道,高品質節目會在Netflix這類平台上播放,且絕大部分閱聽眾將開始選擇這些不受廣告而干擾視聽體驗的內容平台。」-Barry Diller
100年前我們運用觸診方式了解病人狀況,25年前開始有眾多醫療設備的協助讓醫生更精確診斷病情,而今日,市場對於穿戴裝置和健康管理平台的倚賴逐漸攀升,各企業品牌競相投注資金於相關產品和技術的研發,如何藉由科技力量來提升健康照護的能量已成為各界關…
遊戲在人類文化發展中一直佔有一定的地位,縱使在沒有電腦的時代也能夠發展出像是龍與地下城這樣,玩一局等於一本小說冒險內容的桌面遊戲。而在數位時代,聲光效果的發展使得遊戲體驗的沈浸感越來越好、同時網路的發達也讓人們可以輕易的連線互動,全球遊戲產業的產值達到千億美金之檻,遊戲人口也達到2…
隨著網路與各式各樣的服務基礎建設化,電子商務與新零售的結合直接造成了全球包裹數量在去年有了接近一成的成長率,而電商巨頭如亞瑪遜於今年在線下商店的一連串如Amazon GO技術展示,或是收購Whole…
電玩,不再只是小孩們的娛樂,越來越多成人也將電玩視為消遣娛樂,甚至是電子競技的一種。
當台灣的產業界面臨蕭條之際,電玩遊戲產業卻在快速成長當中,並影響到台灣娛樂媒體…
網路廣告將轉型進入下一波以行動廣告為主的藍海,而在其中能夠吃到甜頭的,必定是注重於使用者體驗,並能掌握住時間、地點、與興趣圖譜的公司,而過程中來不及轉身的網路媒體,必定步上快速消亡的命運。
“既有的網路體驗與資訊成為花時間的負擔以及笨拙介面,未來的商務賣的不再是過往網路的多采多姿爆量資訊,而是反其道而行的精準商務,就像以前HTㄈ的那句廣告口號,「你不需要懂手機,你只需要手機懂你。」接下來的發展是你不需要懂商務,你只需要讓商務懂你,自然他就…
好的系列作品的起點必定來自用心的打磨,一手打造出返校的台灣赤燭遊戲,也是創始團隊經過兩年的努力才成就一款口碑絕佳的『小品』
本篇為三帖-數位觀點…