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Trinalysis 三帖 - 數位觀點
Trio 三帖是「三人一組」的共筆部落格,三人一組的作者針對同一份報告與分析各自發表見解,企望能帶給讀者不同的視角與深度。我們關注全球各大產業包含但不限於網路、娛樂、金融、新創、Iot、科技、服務、設計、媒體乃至於文化、社會、國家、區域經濟整合、權力關係在數位工具與使用習慣的影響下,所帶來的變革與趨勢。
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新聞業的關鍵路口
新聞業的關鍵路口
近年來社群網路的崛起,導致原本新聞產業鏈的思維產生了根本性的變化,現今有超過一半的人以社群作為新聞的來源,而其中更有一成是只看社群上的新聞
Lin Hao Xiang
Dec 26, 2016
網路媒體內容沒有三分天下,只有 UGC 與 OGC 兩種!
網路媒體內容沒有三分天下,只有 UGC 與 OGC 兩種!
社群網路服務與社群媒體的出現讓 UGC的使用者與內容暴增,也因流量以及使用習慣的出現,造就內容農場與OGC平台等變現商業模式;但眼見 AI…
Yang Jen Chieh
Mar 2, 2018
借鏡日本市場發展在地化旅宿
借鏡日本市場發展在地化旅宿
訂房網站、旅遊網站與部落格、共享平台的興起,讓消費者能夠快速且有效的掌握自身所需的旅遊資訊,也促使全球觀光產業的大洗牌。旅遊,不再只是看看風景,不再只是住在飯店旅館,越來越多旅人透過在地化旅宿,體驗各地的文化風情,及人與人之間的美好。然而,不合時宜的法規卻衍生出諸多挑戰,如何在政…
Chiu Yu-Ping
Nov 16, 2020
旅創,帶你瞧瞧不一樣的世界
旅創,帶你瞧瞧不一樣的世界
無論你旅遊的目的是什麼,每個人似乎都喜歡旅遊。
Chiu Yu-Ping
Dec 25, 2017
全面包圍:零售通路的虛實整合
全面包圍:零售通路的虛實整合
智慧型手機在承續網際網路的資訊流通之後,打破了「在固定地點觸及網路」這樣的模式,但它並不意味著取代掉現有的實體選擇,而是同時讓購買行為變得更豐富多元,圍繞人類的行為與感官調整出最佳的搭配組合。
Lin Hao Xiang
Jan 6, 2017
Latest
全球都在為老屋再造而努力,台灣在做什麼?
全球都在為老屋再造而努力,台灣在做什麼?
青磚灰瓦、斜屋頂,是旅人對中華文化的舊有記憶,也是我們對老北京的印象。但是,當現代化城市開拓與鋼筋混泥土打造居住的房屋時,老建築逐漸打掉與逝去,不論是大陸,抑或是台灣,似乎難以見到完整的老屋瓦房之餘韻了?此時,旅人該去何處尋覓歷史烘焙過的老屋餘韻…
Chiu Yu-Ping
Nov 16, 2020
日本Airbnb即將合法,台灣還在等什麼?
日本Airbnb即將合法,台灣還在等什麼?
你聽說了嗎?日前日本参議院通過「住宅宿泊事業法」法案,日本地區的私人住宅旅宿只要向地方政府登記並接受規範,就可以在Airbnb等平台合法放租180天。此一法案通過,等同宣布Airbnb在日本營運合法化。相關法例最快將於2018年1月起生效!
Chiu Yu-Ping
Nov 16, 2020
社群經濟價值逐漸分野
社群經濟價值逐漸分野
社群本質在「連結」
Chiu Yu-Ping
Aug 15, 2018
原創內容(自製劇) 及獨佔IP成為影音串流平台決勝點
原創內容(自製劇) 及獨佔IP成為影音串流平台決勝點
2018年Netflix在內容上投資80億美元,光在第一季就推出18個新的原創電視影集、11個現有原創影集的新一季內容、14部原創電影等,將原創和採購內容的比例拉到1:1。愛奇藝2017年砸15億美元做內容,並推出包括版權、自制、垂直等多領域的192個頭部內容。影音平台中的內容或…
Chiu Yu-Ping
Jul 16, 2018
從觀光到旅遊,台灣在亞洲地區所具備的優勢僅是入門票
從觀光到旅遊,台灣在亞洲地區所具備的優勢僅是入門票
台灣具備容易抵達、物價指數低、治安安全、友善包容、文化豐富、醫療旅遊發達等優勢,僅是提供全球觀光旅遊的入門票,但並不保證大家一定都要來台灣觀光旅遊。
Chiu Yu-Ping
Feb 26, 2018
旅創新世代來臨,我們做好準備了嗎 ?
旅創新世代來臨,我們做好準備了嗎 ?
而台南市作為台灣早期發展的心臟,舊城區的道路千迴百轉,獨特的圓環構建的放射狀道路,的確有太多歷史的細節可以讓訪客漫步其中細細品味,更不用說24小時都吃得到的各式小吃了
Lin Hao Xiang
Jan 2, 2018
從觀光到旅遊,台灣請認清自己不是亞洲之心,而是亞洲邊陲
從觀光到旅遊,台灣請認清自己不是亞洲之心,而是亞洲邊陲
當日本安倍首相宣布旅遊作為重要經濟產業,目標 2030 年之前,訪日旅客達 6000 萬、消費額翻番達 15…
Yang Jen Chieh
Dec 23, 2017
從微型創業到微型創新,管太多的台灣政府與過時法律
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「微型創業」自鳳凰貸款計畫以來,結合台灣的超多中小企業經濟體質、城鄉資源差距、服務業與輕資產為主的後群帶資本經濟體系(也就是年輕人只能做微創業),便成為台灣經濟重要的一環。當地方創生隨著日本首相安倍晉三的四大國策也躍上了台灣政治圈的舞台,成為政府與民意代表的熱門活動用詞,微型創業…
Yang Jen Chieh
Dec 18, 2017
串流媒體的下一場戰爭
串流媒體的下一場戰爭
隨著串流影片訂閱制服務的崛起,Netflix 無疑是其中的領頭羊,從07年開始訂閱服務以來,17年的季利潤達到30億美金,訂閱人數直逼一億,而我們在前文中也提到:將觀影的選擇權還給用戶是未來時代趨勢。然而各種訂閱服務如搜尋引擎的戰爭一樣,已經塵埃落定了嗎?
Lin Hao Xiang
Dec 17, 2017
自己的頻道自己作主:翻轉電視產業的Netflix
自己的頻道自己作主:翻轉電視產業的Netflix
「大多數的好內容將不再出現在電視頻道,高品質節目會在Netflix這類平台上播放,且絕大部分閱聽眾將開始選擇這些不受廣告而干擾視聽體驗的內容平台。」-Barry Diller
Chiu Yu-Ping
Nov 29, 2017
照護新趨勢? 運用穿戴裝置即時監控你的健康
照護新趨勢? 運用穿戴裝置即時監控你的健康
100年前我們運用觸診方式了解病人狀況,25年前開始有眾多醫療設備的協助讓醫生更精確診斷病情,而今日,市場對於穿戴裝置和健康管理平台的倚賴逐漸攀升,各企業品牌競相投注資金於相關產品和技術的研發,如何藉由科技力量來提升健康照護的能量已成為各界關注的議題。
Chiu Yu-Ping
Nov 15, 2017
遊戲化互動很好用的
遊戲化互動很好用的
遊戲在人類文化發展中一直佔有一定的地位,縱使在沒有電腦的時代也能夠發展出像是龍與地下城這樣,玩一局等於一本小說冒險內容的桌面遊戲。而在數位時代,聲光效果的發展使得遊戲體驗的沈浸感越來越好、同時網路的發達也讓人們可以輕易的連線互動,全球遊戲產業的產值達到千億美金之檻,遊戲人口也達到…
Lin Hao Xiang
Oct 31, 2017
醫療互連網產業的發展瓶頸
醫療互連網產業的發展瓶頸
公費醫療如英國、台灣的優質健康保險,伴隨普遍化醫療服務福利而來的是尾大不掉且難以更新的醫療資訊系統以及權力結構;新加坡、美國等商業醫療系統的醫療創新頻仍,但醫療資源卻過度集中。科技帶來的資源民主化在醫療產業中如何複製,仍是世界各國的難題。
Yang Jen Chieh
Oct 25, 2017
Sport 產業做不好,別想著 eSport 有機會?!台灣的電競產業機會在哪?
Sport 產業做不好,別想著 eSport 有機會?!台灣的電競產業機會在哪?
電子競技,作為數位時代的新興競技娛樂,仍不脫傳統職業競技賽事產業的結構,一樣需要長時間培養選手以及大量的行銷來打造閱聽人市場,配合各式周邊銷售與授權合作來擴大產值,並透過選手的生涯規劃以及教練人才的再投入才能形成生態系。
Yang Jen Chieh
Oct 7, 2017
電商與零售的下一步 - 風口上的街頭藝人
電商與零售的下一步 - 風口上的街頭藝人
隨著網路與各式各樣的服務基礎建設化,電子商務與新零售的結合直接造成了全球包裹數量在去年有了接近一成的成長率,而電商巨頭如亞瑪遜於今年在線下商店的一連串如Amazon GO技術展示,或是收購Whole Foods全食超市掀起價格戰等,都是網路巨人正在邁下雲端進軍實體世界的跨步。
Lin Hao Xiang
Sep 30, 2017
蓬勃發展的電玩遊戲產業,會對台灣娛樂媒體發展帶來哪些改變?
蓬勃發展的電玩遊戲產業,會對台灣娛樂媒體發展帶來哪些改變?
電玩,不再只是小孩們的娛樂,越來越多成人也將電玩視為消遣娛樂,甚至是電子競技的一種。
Chiu Yu-Ping
Sep 1, 2017
迫在眉梢的網路廣告轉型
迫在眉梢的網路廣告轉型
網路廣告將轉型進入下一波以行動廣告為主的藍海,而在其中能夠吃到甜頭的,必定是注重於使用者體驗,並能掌握住時間、地點、與興趣圖譜的公司,而過程中來不及轉身的網路媒體,必定步上快速消亡的命運。
Lin Hao Xiang
Aug 26, 2017
電商與零售的下一步-社群、情境、對話
電商與零售的下一步-社群、情境、對話
“既有的網路體驗與資訊成為花時間的負擔以及笨拙介面,未來的商務賣的不再是過往網路的多采多姿爆量資訊,而是反其道而行的精準商務,就像以前HTㄈ的那句廣告口號,「你不需要懂手機,你只需要手機懂你。」接下來的發展是你不需要懂商務,你只需要讓商務懂你,自然他就會給你廣告並且讓你不知不覺的…
Yang Jen Chieh
Aug 17, 2017
電商與零售的下一步-對話式商務Chatbot
電商與零售的下一步-對話式商務Chatbot
“聊天機器人已成為AI人工智能主題中最熱門的議題,也開始將各種應用與服務添加於系統中,藉此協助企業與品牌處理各種任務,並創造對話式商務。
Chiu Yu-Ping
Aug 15, 2017
浮華若水的泛IP產業 (下)
浮華若水的泛IP產業 (下)
好的系列作品的起點必定來自用心的打磨,一手打造出返校的台灣赤燭遊戲,也是創始團隊經過兩年的努力才成就一款口碑絕佳的『小品』
Lin Hao Xiang
Jul 29, 2017
浮華若水的泛IP產業 (上)
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東方文化中絕對有非常好的因子可以作為故事或者世界觀設定的基礎,像是《星戰英雄系列》、飄渺之旅的煉器修仙、鬼吹燈、盜墓筆記、無限恐怖等…都是類型文學走入大眾的濫觴。
Lin Hao Xiang
Jul 29, 2017
行動廣告是品牌廣告主的下一站嗎?
行動廣告是品牌廣告主的下一站嗎?
從 KPCB 2017年剛發佈的網路趨勢報告來看,行動載具已改變大眾的使用習慣與關注焦點,並成功驅動全球廣告轉移到移動設備上進行廣告宣傳。
Chiu Yu-Ping
Jul 19, 2017
從 KPCB 網路女王 2017 網路趨勢報告看數位廣告未來
從 KPCB 網路女王 2017 網路趨勢報告看數位廣告未來
2020之前,手機仍然會是主要的行動載具,也持續吸引著大家的眼球,手機使用時間仍在成長,移動廣告產值也將繼續提高,行動廣告與電視廣告的黃金交叉已然出現,廣告仍將繼續被 Google 以及 Facebook…
Yang Jen Chieh
Jul 18, 2017
中國的 IP 產業鏈與台灣 IP 產業未來
中國的 IP 產業鏈與台灣 IP 產業未來
IP 產業鏈在中國已相對成熟,相對於中國以量創價的市場模式,台灣雖沒有龐大的市場量體支撐,《通靈少女》、《返校》等 IP 卻也有不小的迴響,相對於中國的巨量生產 IP…
Yang Jen Chieh
Jun 22, 2017
文影漫遊在IP產業中的愛恨糾葛
文影漫遊在IP產業中的愛恨糾葛
自2013年以來,IP內容產業一直是大家關注的焦點,連帶整個中國資本開始併購影視、遊戲類公司,並朝向IP快速變現的商業模式發展。
Chiu Yu-Ping
Jun 19, 2017
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