體驗marvel製作App prototype
Segmented Control,Slider,Switch,Activity Indicator View,Progress View,Page Control,Date Picker,Visual Effect View with Blur
目標:讓表格有半透明的背景圖片 (當表格上下捲動時,圖片將固定不動)
練習上下捲軸+左右捲軸 Plus 該注意的小細節 — View as 與 模擬器選擇
先附上這次的作品
實作效果
Github
作業二:研究顯示文字的 UILabel
Line Breaks
首先建立第一個 tab 的 controller 畫面
今年的WWDC大會已經發表,而我每次到這時間都是等網友整理好後再來吸收資訊,這次剛好趁這機會親自來官網一探究竟,並且分享我較感興趣的地方。
祝妳生日快樂~~祝妳生日快樂~~
當蛋糕上的蠟燭越來越多,而自己的心願越來越小
我突然驚覺這是自己想要的生活嗎,說好的把工作當興趣呢
現在不過是過著數咖啡等週末的日子,說好的每天叫醒我的是夢想呢
30歲過了就開始求工作穩定,縱使不喜歡也說服自己不要換
要完成這個動作需要先建立兩的view(view及scroll view)
作業目的: 不寫程式,從 storyboard 運用 tab bar controller,navigation controller,table view controller & static cell 實作電子書 App。
當 Label 不夠寬時只能讓文字換行顯示換行和縮減時,中文有一個從兩個字開始的特性怎麼換行、顯示、縮減有下列模式:
新手任務:敲敲GitHub史萊姆
總結:以人機界面的互動性為最高指導原則,來規範軟體設計的準則。
iOS 與其它平台在設計上的主要差異在於: Clarity (清楚), Deference (主從關係), Depth (層次)
1. Clarity (清楚): iOS 界面圖片清晰、文字易讀,並以對比的方式巧妙地呈現互動性
當我們建立新的image view時,會遇到一些圖片大小縮放的問題