目錄⦿ 環境設定⦿ 分段改變文字大小、顏色⦿ 研究Storyboard下的property⦿ Storyboard實作⦿ 改用程式碼⦿ 深入程式碼⦿…
難產的第 31 篇 zzz,今天來記錄一下 Delegate 的觀念,並且用一個簡單的 Photo Editor app…
雖然說這個作業也是跟著 Peter 的部落格實作,我們也再來跟著腳步做一次吧!!
上一篇完成了透過UIBezierPath與.mask功能完成顯示照片的特殊形狀,學習到一個很多可能性的功能。
我們常常要跟別人分享及教學的時候,需要用到螢幕截圖的功能,有以下幾個方法:
在模擬器(Simulator)中截圖
Glassmorphism為今年2021年的設計趨勢之一,以往透過sketch模擬過,此次想藉由熟悉Swift UI基本元件實踐看看,但練習過程發現要呈現理想的玻璃細節效果仍要code的輔助…
根據幾年來學習產品的經驗,首先還是要熟悉一下環境介面,就當作我在熟悉Xcode這套產品。當然熟悉產品的同時,我也正在學習使用macbook的相關技巧,現在打一篇文章都要打好久...😂😂😂
其實在前一份工作正式任職UI/UX的時候,就拜讀過了,那時候目的除了了解製作原則外,前主管還給我一份工作,對於PC home App的分析,基於IOS Interface Guidelines。我後來把介紹文件中關於開發App的要點跟原則對照PC home App的UI跟操作有哪些矛盾的地方寫成一篇文章。
這份文件指引內容包含
三大要點:
#2 使用Marvel app 製作簡易prototype app
由於沒有什麼特別的點子,一直覺得Apple 的介面很賞心悅目,於是試著效法了Apple Store App 的部分頁面,也使用了App 內的產品截圖
AVSpeechSynthesizer、Auto Layout
分別為iPad 9.7 和 iPhone 11。
曾經有位大神說,在學習新東西的一開始要做一個記錄,在認真學習後不論成果是怎樣,在學習到一個階段後回首初心,這個記錄也許會是一個繼續的動力吧。剛好這作業是自我介紹,剛好可以記錄一開始的困難跟完成作業,我…
Hi all,我是Ethan,雖然資訊系畢業的,但坦白說我畢業的時候還不會寫程式。大學時候是靠超強的組員同學罩我,以及教授的放我一馬,才勉強畢業的。
程式生涯就隨著大學畢業結束了嗎?
其實沒有,內心還是會有一種“我應該也可以做得到”的想法。在職涯的過程中,也試著從網頁工程師的工作往程式的世界邁進。但也許是大學沒有好好的打底,所以一路也是跌跌撞撞這樣過來,甚至後面碰比較有深度的前端框架的時候遇到了瓶頸,多少都有點灰心。
如果我是個帥哥,就可以找個阿姨不努力了。我是帥哥嗎?不要瞎掰好嗎。所以,我只能腳踏實地的努力。
進入 developer.apple.com 的網站先見到的是 #WWDC21 。 WWDC 是蘋果公司的開發者大會,英文全名是 : Apple Worldwide Developers Conference 。
主要面向開發者,會議上會介紹蘋果軟體在所有蘋果平台上增加的新功能,例如 2021 年我覺得非常羨慕的,可以把美國的身分證跟駕照整合在 Apple Pay 中。
從Xcode12.5版本開始,Apple 終於可以讓開發者直接在模擬器錄製影片和 GIF 動畫。讓我們一起探索這個功能吧。
首先先連到該網站註冊一下
Storyboard:
Label、TextField
這是在彼得潘APP學習課程的教的第一份作業,希望可以持之以恆,早一天上手APP開發!!
這是第一篇的作業,主要學嘗試1-建立專案2-發布到Medium,發佈Medium前要先將專案上傳到GITHUB,過程中因版本不同,一度莫名的卡關,但感覺是一個低級問題,不想去問到PETER。 然而日月如梭 歲月如光…
當了一年多的iOS工程師都沒認真看過,以往都是需要什麼功能才去google,但發現這裡對SDK解釋的很詳細。首頁有提到OS新技術、功能,期待SharePlay功能的API。
1.首頁-會介紹一些OS新功能、技術
#2 iOS Human Interface Guidelines
產品設計上不管軟硬體,都須以使用者為中心的設計作為原則,而apple有一份為設計 ios 人機介面的準則手冊,進而提高效率、生產力及使用者的滿意度。
(1) 模擬器操作的 gif 。
作業1
需要先從Xcode裡登入Apple ID點選 Project Navigator ->點選 TARGETS 下的 App -> 點選到Signing & Capabilities 頁面