把 「詩 」交給AI去創作,把創意工作交給機器。 創意人的內心,不會感到不適嗎 ?我們公司的「梅林鬍子實驗室」推出了一個名為Muse的AI詩人,身為資深文字工作者,更加資深的新詩愛好者,在此分享一下,我在這過程中的想法。
說到互動裝置,你會想到什麼 ?彈奏一台鋼琴,就可以創作出一幅畫 ;把鞋子放進一座透明金字塔,金字塔會分析出你的個性 ;走進一個房間,電視螢幕會讓你看見,你身後跟著一個紅衣小女孩。這些都是我們做過的互動作品 ;令人匪夷所思的,可能是技術怎麼作到。…
“親愛的人,親密的愛人,謝謝你這麼長的時間陪著我。”
這首歌,我一直以為是老歌。
歌不夠老,這是1991年,梅艷芳的歌曲。只是,當時年少, 儘管曲調雋永,但是,歌詞平淡、食之無味。
“為什麼我沒有入選?” 一位應徵實習的學生寫信詢問我。在我心中引發的聯想是 : 一個拿著得意作品報獎的創意人,想要這樣問評審。一個揮汗演出的選秀節目參賽者,想要這樣問投票的觀眾。
通常人們在討論 虛擬實境(Virtual Reality),都會從 : 穿戴型裝置 ,讓你進入3d空間,這樣的邏輯去談。但我上次用了「觀落陰」這樣的比喻, 去強調 虛擬實境(V.R.)是一種概念。 V.R.這個概念的重點是 :透過某種方法去影響感官,…
7/24 代表什麼意思 ?除了我的生日,是7月24日。
這是個有點勞碌的數字,一週工作7天,一天24小時。
這個數字,是個生日, 像是個不好笑的天注定的暗示。
旅行青蛙、Pokemon go、屍速列車的共通點是什麼?答案是:他們傳染的速度都非常快!
打開行動裝置的大門,品牌的目的地,是要通往人們的內心!
想在行動裝置上行銷 ,先從人心下手。[心理洞察 ]是為了找出 打動人的角度,[行為洞察]是為了理解,面對裝置,人們因應而生的習慣。( 若不理解這是怎麼回事,請先看Mobile Monday —Part 01 傳送門--> https://goo.gl/x8Pd2q )
在行動裝置上,創造品牌行銷活動,關鍵是「整個體驗設計」。
一進來,就要讓人們容易上手。 一上手,應接不暇的精采互動,就要一一登場。讓人們樂在其中,甚至樂於分享。
有些案子一到手上,幾乎必定能賣,很難失敗。 通常是明星級的品牌,或是明星級的商品。這類案子比較可能有創新空間,容敗率也會較高。…