As Ilhas de Sílax: culturas nativas da América do Norte em Wraith The Oblivion.

Brasil In The Darkness
Brasil na escuridão
17 min readMay 8, 2020

Trecho traduzido do The Book of Oblivion, suplemento para a Edição Comemorativa de Aniversário de 20 anos de Wraith: The Oblivion, páginas 95–99.

Por Odin Sama

Registros do chamado “Reino Sombrio de Sílax” são extraídos dos relatórios fragmentados de Renegados e Hereges que discordam sobre os detalhes de quase qualquer assunto. O que se sabe é que as Wraiths nativas da América do Norte não são, nem nunca foram, uma força monolítica. Em vez disso, eles são uma coleção estonteante de bandos, tribos, nações, reinos e confederações, cada um com sua própria cultura, governo e objetivos únicos.

História

Os Hereges e Renegados que chegaram pela primeira vez na América do Norte eram muito mais diversos e desorganizados do que seus primos Pescadores no sul. Eles esperavam encontrar uma terra indomável onde eles poderiam esculpir pequenos reinos próprios longe das garras da Hierarquia. O que eles encontraram foi um continente cheio de povos únicos e seus mortos. A primeira onda de recém-chegados fez contato de uma dúzia de maneiras diferentes. Algumas alianças forjadas, outras negociadas e outras guerreadas. Novas alianças foram forjadas entre as Ilhas de Sílax em resposta aos intrusos, que se esforçaram para quebrar quando o Terceiro Grande Maelstrom atacou.

Irrompendo do sul, o Maelstrom varreu três quartos dos Inquietos de Sílax da face da América do Norte durante sua erupção inicial e muitos mais depois. Os sobreviventes resolveram proteger-se contra tempestades semelhantes e das Wraiths européias que certamente retornariam. Quando o Maelstrom diminuiu, as Terras de Sílax reconstruíram e fortificaram suas ilhas na Tempestade contra o dia em que precisariam delas novamente. Novas ondas de Wraiths chegaram do leste, inaugurando uma série impressionante de alianças, acordos comerciais e guerras ferozes enquanto ambos os lados processavam seus interesses um contra o outro e os Espectros que permaneciam no rastro do Maelstrom. Um estado de equilíbrio difícil durou mais de um século até que a lendária Quinta Legião da Hierarquia pousou em Nova Amsterdã.

A Quinta Legião e seus auxiliares conquistaram Necrópole após Necrópole e forçaram os Renegados e Hereges sobreviventes em direção ao oeste até que tombaram ou foram empurrados para o mar. Muitas Wraiths de Sílax lutaram e morreram valentemente com seus aliados Renegados e Hereges, mas a maioria sentiu uma mudança na Tempestade e recuou para as Ilhas de Sílax. A Hierarquia nunca se sentiu à vontade com sua incapacidade de explicar a aparente falta de Wraiths indígenas na América do Norte, mas o custo assombroso de sua conquista nas Américas os convenceu a não se questionar sobre isso por agora.

As Cinco Nações

As Ilhas de Silax predominantes são uma confederação independente de cinco blocos de poder chamados de as Cinco Nações que foram forçados a trabalhar juntos contra as Wraiths europeias e os Maelstroms que se seguiriam. Esses blocos consistem da Nação Haudenosaunee, do Conselho das Tribos, da Nação Cherokee, do Povo da Paz e dos Inuktitut. Esses blocos suportaram o impacto da intrusão Estígia na América do Norte.

A Nação Haudenosaunee — Os Iroquois

O Haudenosaunee (“povo da casalonga”) é muitas vezes referido como os “Iroquois”, e consistem em uma liga de cinco (e depois seis) nações poderosas que assombravam a área de Nova York e da Pensilvânia quando os hereges chegaram. Os Haudenosaunee forçaram os recém-chegados a se tornarem aliados ou desapareceram na noite até receberem surpresas surpreendentes pelas mãos do Terceiro Grande Maelstrom, o que proporcionou aos Inquietos Europeus uma oportunidade de reivindicar território substancial antes que os Haudenosaunee se recuperassem.

Os Haudenosaunee acreditam que o sofrimento negligente causado pela perda de um membro da família leva à loucura e fraqueza espiritual. As mortes pelos Maelstrom afetaram profundamente os Haudenosaunee, por isso eles atacaram em todas as direções e iniciaram “guerras de luto” por mais de um século para reabastecer suas fileiras. Esses cativos e uma enxurrada de mortos que morreram de varíola equilibraram a balança contra as Wraiths europeias. Os Haudenosaunee tornaram-se os porteiros a nordeste dos mortos de Sílex e formaram alianças travando guerras nos seus próprios termos.

Esta situação durou até a primeira batalha com a Quinta Legião. Os Haudenosaunee foram em auxílio de seus aliados sitiados em Nova Amsterdã. Embora eles lutassem bravamente, sofreram pesadas baixas. Horrorizados por um exército cujo único propósito era a destruição total, os Haudenosaunee retiraram-se para a Tempestade e juntaram-se às Cinco Nações.

Os Haudenosaunee ocupam uma região densamente arborizada da Tempestade, cujos caminhos tortuosos são quase impossíveis de serem explorados pelos forasteiros. Escondidos dentro desses Atalhos estão as seis ilhas dos Haudenosaunee, com cada uma hospedando uma única nação. As nações são autônomas, mas formam uma liga conhecida como a “Confederação Haudenosaunee”, que é composta pelos povos Sêneca, Cayuga, Onondaga, Oneida, Mohawk e Tuscarora. Cada nação é dividida em uma série de clãs matriarcais com as Mães dos Clãs que nomeiam o chefe de cada clã. Cada chefe de clã, por sua vez, viaja para Onondaga, sua ilha capital, onde convocam um Grande Conselho para resolver disputas entre nações e decidir questões que afetam a Confederação como um todo.

Os clãs vivem em aldeias compostas de casas longas cercadas por uma formidável paliçada de estacas forjadas a partir de Espectros moldados. Guerreiros que estão equipados com arcos, tacapes de guerra e armas decoradas com wampum trabalharam com poderosos Arcanoi para guardarem essas paliçadas em todos os momentos enquanto observam os Maelstroms. Cada aldeia tem uma “Sociedade da Face Falsa”, que é um grupo de curandeiros que pode afastar os Espectros e amarrá-los na madeira de uma árvore que cresce ao longo do Rio da Morte. Esses curandeiros esculpiram seus rostos em máscaras de madeira de grande poder. Eles também estão atentos para as necessidades espirituais de seu povo, curando corpus e espírito com grande eficiência.

Os Haudenosaunee não são propensos a conflitos internos e nunca deixam de se expandir. Além do lento fluxo de almas Haudenosaunee que atravessam o Sudário, os Haudenosaunee reacenderam suas guerras de luto. Eles tiram Wraiths das nações vizinhas e das Terras das Sombras em incursões audaciosas, onde atacam rapidamente e depois desaparecem na Tempestade. Essa situação não passou despercebida pela Hierarquia.

Os Haudenosaunee protegem suas terras com grande zelo, mas ataques das forças do Oblívio não são incomuns. Guerreiros que morrem em batalha frequentemente retornam como Espectros para assombrar seus antigos clãs. Os Atalhos da região são atormentados por serpentes do Rio Espectral, e os Maelstroms locais abrigam Espectros incomuns na forma de cabeças voadoras que vomitam Angst crua ou “cassacos de pedra” assustadores que têm 12 pés de altura e têm a pele mais dura que o ferro. Os cassacos de pedra são quase impossíveis de derrotar sem armas místicas, e apenas os heróis mais formidáveis ​​ou Falsas Faces podem confrontá-los com qualquer esperança de sucesso.

Anishinaabe — O Povo da Paz

Nos tempos antigos, os Anishinaabe habitavam Wabanahkik (“Terra do Amanhecer”) ao longo da costa nordeste do Atlântico. Eles foram instruídos por sete Miigis, seres humanos de radiância impressionante. Com o tempo, os Miigis voltaram ao mar, mas profetizaram que os Anishinaabe devem migrar para o oeste ou perder sua cultura para os povos vindouros. Os Anishinaabe viajaram para o oeste para se estabelecer nas “Ilhas da Tartaruga”, na região dos Grandes Lagos, que eram marcadas por búzios místicos deixados pelos Miigis.

Na morte, os Anishinaabe viajaram para a Tempestade e encontraram seis seres radiantes habitando seis ilhas separadas. Esses seres protegem as ilhas dos Maelstroms e as expandem conforme necessário para evitar a superlotação. Essas ilhas tornaram-se o núcleo das “Ilhas de Sílex”, que são refúgios seguros na Tempestade que suportaram os Escarnecedores e os Estígios que se seguiram.

Três nações compõem o Anishinaabe: Ojibwe, Odawa e Potawatomi. Juntos, elas formam o Niswi-mishkodewin (“Conselho dos Três Incêndios”) que decide a política para os Anishinaabe e negocia com as Cinco Nações. Os Ojibwe são guardiões da fé e mantêm o conhecimento e a cultura de seu povo em pergaminhos de casca de bétula relíquias. Os Odawa são comerciantes e navegam nas Terras das Sombras e na Tempestade como comerciantes, mensageiros e espiões. Os Potawatomi são guerreiros e guardiões do fogo do conselho que mantêm o Oblívio à distância. Os Anishinaabe também mantêm a Midewiwin (“Grande Sociedade de Curandeiros”), cujos Midew (“Curandeiros”) formam uma enigmática sociedade de locais de cura que mantêm um vasto conhecimento de Arcanoi e ensinam Castigate. Os Anishinaabe também são diplomatas habilidosos que forjaram os tratados de “Paz e Amizade” que estabeleceram as Cinco Nações.

A Tempestade em torno dos Anishinaabe é uma série interminável de Atalhos rosadas quase impossíveis de navegar sem a ajuda de pilotos Anishinaabe habilidosos e suas canoas com casca de bétula infundida por Argos. Mesmo com a ajuda deles, as serpentes do rio espectrais ou “panteras de água”, algumas das quais crescem até um tamanho imenso, com chifres parecidos com cervos com caudas de cobre sólido, atormentam os Atalhos. As ilhas Anishinaabe ficam seguras no meio deste pântano com três diretamente controladas pelos Anishinaabe, e outras ilhas são compartilhadas com nações aliadas como os Wyandot e os Sioux.

O principal objetivo dos Anishinaabe é manter a paz entre as Cinco Nações, o que é uma tarefa cada vez mais difícil à medida que cresce a antipatia entre os Haudenosaunee e os Cherokee. Os Haudenosaunee estão debatendo a possibilidade de formar alianças com outras nações e até mesmo com a Hierarquia para garantir uma paz duradoura.

Os Abenaki — O Conselho das Tribos

Os Abenaki foram os segundos a se juntar às Cinco Nações. Eles também se originaram dos Wabanahkik do leste da Nova Inglaterra e do Canadá. Intimamente relacionados aos Anishinaabe, eles permaneceram como “pais” honrados, quando os Anishinaabe migraram para o oeste. Segundo a lenda, havia um sétimo Miigis que apareceu aos Anishinaabe que se retiraram para o mar porque os humanos não podiam sobreviver em sua presença. Na morte, os Abenaki encontraram este Miigis esperando por eles. Ele havia preparado um refúgio na ilha para eles, que estava coberto de florestas densas e cachoeiras deslumbrantes. O Terceiro Grande Maelstrom quase destruiu o Abenaki, o que os forçou a fazerem alianças em um grande conselho de nações que culminou na Confederação Wabanaki. Este conselho inclui o Mi’Kmaq, Maliseet, Passamaquoddy e Penobscot. Estas nações formaram o núcleo do Conselho das Tribos, uma confederação frouxa destinada a fornecer uma frente única para as Cinco Nações.

Os Abenaki usam o consenso para tomar decisões em todos os níveis da sociedade. Se o consenso não for alcançado, o status quo será mantido. Este sistema é bastante fácil de sustentar porque a maioria dos bandos raramente excedem 100 almas. Esses bandos se encontram apenas para efetuarem trocas nas quedas sagradas de sua ilha natal ou para se defender contra uma ameaça externa. Eles são mestres de Psique e Corpus porque o peso do Oblívio paira fortemente sobre suas terras e suas tentações são difíceis de resistir. Muitos que sucumbem a suas Sombras encontram seus corações endurecendo em pedaços sólidos de Angst e se tornam Doppelgangers que drenam o Pathos de todos ao seu redor. Apenas o s efeitos mais formidável de Castigate podem forçar os Corações-Angustiados a vomitarem o caroço avermelhado para que sua Psique possa recuperar o controle.

Os Abenaki e seus aliados se apegam à proteção da ilha e só se aventuram em bandos pequenos para colher Pathos. Sua região do Mundo Inferior nunca se recuperou verdadeiramente d’O Esfolamento e está repleta de perigos. Rios de sangue fervente serpenteiam competindo com Vultos Condenados, envoltos em Chamas Tumulares e Atalhos, bruxas cujos gritos tristes atraem equipes de resgate desavisadas para Nihils. Os piores são os Giwakwa, que são Hekantontire nativos que têm 20 andares de altura com corações de Angst congelada e fome insaciável. Os Giwakwa são uma das principais razões pelas quais os Abenaki viajam silenciosamente em pequenos grupos e nunca ficam em um único lugar até que retornem à sua ilha. A natureza dura de suas terras moldou os Abenaki em alguns dos mais formidáveis ​​Carrascos na América do Norte.

A Nação Cherokee

Tradicionalmente ocupando partes da Carolina do Norte e do Sul, da Geórgia e do Tennessee, os Cherokee são guerreiros formidáveis ​​cujo domínio das táticas de atacar e fugir é lendário. Eles estiveram em um estado quase contínuo de guerra por séculos, lutando contra os Haudenosaunee, Pescadores, Renegados e até mesmo a Hierarquia. Eles sofreram muito durante o Terceiro Grande Maelstrom, que os forçou a forjar uma paz com o Haudenosaunee e se juntarem às Cinco Nações em sua retirada para a Tempestade.

A nação Cherokee se constitui em torno de sete ilhas montanhosas na Tempestade, além das ilhas de seus aliados.

Cada ilha é composta de aldeias governadas por um par de chefes; um é o branco em tempos de paz e o outro é o vermelho em tempo de guerra. O conselho governante do Chefe Branco inclui sua mão direita, um orador e seis conselheiros, e o Chefe Vermelho tem autoridade plena em tempos de guerra. Curandeiros arbitram disputas entre eles. Cada ilha é dividida em sete clãs: Aniwahya (Lobo), Ani Tsiskwa (Pássaro), Anikawi (Veado), Anigilohi (Cabelos Longos), Anisahoni (Azul), Anigatogewi (Batata Silvestre) e Aniwodi (Tinta Vermelha). Os clãs são matrilineares e vivem em aldeias cercadas por paliçadas bem guardadas que cercam uma casa de conselho formidável que acomoda toda a população durante as reuniões do conselho e os Maelstroms. O governo de cada nação segue a mesma estrutura e é ainda fortalecido por sua aliança duradoura com seus companheiros “Tribos Civilizadas” (as nações Chickasaw, Choctaw, Creek e Seminole, que possuem suas próprias ilhas).

As pragas que aconteceram depois do Terceiro Grande Maelstrom fazem o Mundo Inferior Cherokee, também conhecido como a “Terra Escurecida”, a ilha mais populosa do Sílex. Os Cherokee recebem numerosos Enfants modernos. Os curandeiros cherokee se esforçam muito para integrar os recém-chegados e Castigate os velhos.

Os guerreiros cherokee defendem a Terra Escurecida, mas ainda estão repletos de adversários mortais. Nun’Yunu’Wi (“vestidas de pedra”) são idosas Nephwracks com a pele mais dura do que o diamante, que apontam para suas vítimas com bengalas de pedra e nunca cedem até que as consumam. Kalona Ayeliski (“Corvos Escarnecedores”) são terríveis Vultos que se infiltram em aldeias com Enshroud e depois se disfarçam com Moliate. Eles são quase impossíveis de detectar e magistralmente conduzem Inquietos à catarse com suas provocações, ou se essa abordagem falhar, eles arrancam seus corações. A Terra Escurecida também abriga os Uktena, que são enormes serpentes de chifres cujas escamas brilham como fogo e têm uma cabeça encimada por um Ulututi, que é um cristal transparente com uma linha vermelha que garante ao usuário domínio sobre o Fatalismo. A única maneira de reivindicar o cristal é matar o Uktena, o que você pode fazer apenas perfurando o sétimo ponto brilhante na parte de trás de sua cabeça, porque suas outras escamas são quase impenetráveis. Essa tarefa é dificultada pela vigilância constante dos lobisomens Uktena, que implacavelmente os defendem. Onacona, um curandeiro de Aniwahya, é o único possuidor de um Ulun’suti entre os Cherokee e usa-o moderadamente devido à sua natureza malévola e à sanha insaciável que a pedra tem por destruir seu portador.

Invasões recentes dos Haudenosaunee colocaram o Chefe Branco Wohali contra o Chefe Vermelho Waya. Wohali acredita que a guerra é inerentemente profanadora e vai manchar a paz das Cinco Nações, mas Waya invoca o antigo direito à Vingança de Sangue para vingar os caídos. Nenhum dos dois sabe que os ataques foram ordenados pelos Ani-Kutani, que são os antigos Gaunts de líderes religiosos Cherokee degradados e autoritários que foram derrubados séculos atrás. Os Ani-Kutani eram poderosos na vida e são ainda mais poderosos na morte. Eles estabeleceram uma Costa Distante, onde planejam desestabilizar o Cherokee e as Cinco Nações em um esforço para restabelecer seu antigo domínio.

Inuktitut — The Inuit

Em nenhum lugar na América do Norte a presença de um Maelstrom é sentida com tanta intensidade como as terras do Inuktitut (“o povo”), também conhecido como Inuit. As Terras Sombrias do norte são um agitado deserto de gelo negro e neve cinzenta que ocupa milhões de quilômetros de terrenos baldios desolados que se estendem do Canadá ao Círculo Polar Ártico. A Tempestade é uma extensão aparentemente ilimitada de água encharcada cheia de Vultos, ilhas congeladas e icebergs escuros famintos para engolir navios desavisados. Seu céu é uma aurora boreal perfumada de luz violeta doentia e raios negros.

Os inuktitut chamam seu Mundo Inferior de Adlivan, onde as almas são purificadas em preparação para viajar para Qudlivun (“Terra da Lua”). Os inuktitut são mestres deste reino, e vivem muito como em vida: sempre em movimento, sempre lutando, e sempre mantendo apenas um passo à frente do abraço do Oblívio. Muitos inuktitut são nômades e cultivam o Pathos onde podem, mas existem numerosas aldeias bem escondidas que formam os postos mais setentrionais das Ilhas de Sílex.

Nunca um povo unificado, os Inuktitut formam confederações quando necessário, mas raramente se aventuram para o sul. Um ancião lidera cada povoado e grupos nômades vagam pelo norte, onde caçam Espectros; comercializam com aldeias estabelecidas; e invadem postos avançados da Hierarquia, de outras Ilhas de Sílex e uns aos outros para sobreviver. Todos os Inuktitut são habilidosos em Argos e impiedosos na batalha. Usam caiaques forjados de alma, lanchas compridas e trenós puxados por cães para chegar a lugares distantes. Eles empunham suas armas relíquia com grande habilidade.

O membro mais importante de cada aldeia é o Angakkuq (“curandeiro”). Angakkuqs são potentes Gaunts que exercem poderes que rivalizam com um Barqueiro. Eles oferecem socorro espiritual a Wraiths com Sombras fortes e medeiam entre Inuktitut quando os tabus da vila são quebrados. Angakkuq entra em ação quando os Maelstroms atacam mergulhando profundamente no Labirinto para aliviar a força dos Maelstroms.

Os inuktitut não estão sozinhos no norte. Há o Taqriaqsuit enigmático, que são espectros cujo Enshroud se tornou permanente durante o grande Maelstrom. Eles habitam reinos invisíveis. Há também os grotescamente musculosos Tuniit, que abraçam uma mente perturbada pelo Outrage necessário para sobreviver.

Os Espectros de Adlivan são formidáveis. Vulpines Keelut escuros, sem pêlos e parecidos com cães, e gigantes que são conhecidos como os Inupasugjuk perseguem os Atalhos à procura de presas. Os nichos e as bordas das águas não são melhores porque os Espectros de cabelos compridos e pele verde chamados Qalupalik atraem vítimas desavisadas para a Tempestade com seu zumbido semelhante a uma sirene, e a serpente Tizheruk arranca fantasmas da costa. Até os céus estão cheios de Vultos alados que descem para decapitar os desavisados.

O Labirinto de Adlivan é particularmente perigoso e é preenchido com Vultos esqueléticos que são chamadas de Ahkiyyini, cujas batidas profanas de tambor chicoteiam a Tempestade em um furor. Apesar do perigo do Labirinto, os caçadores de tesouros e exploradores continuam a perseguir rumores do fabulosamente rico reino de Saquenay, que está localizado no fundo do Labirinto. Saquenay é real, mas é governado por Nephwracks brancos leitosos que governam minas ricas em cristais, True Gold e Bloodfire. “Visitantes” são conduzidos através da luz rubi do palácio dourado dos Nephwracks, onde eles aprendem o verdadeiro significado do Oblívio.

As Outras Nações

Além das Cinco Nações, há uma coleção vertiginosa de nações, tribos, confederações independentes, propriedades e reinos. Os abaixo são os mais conhecidos, mas muitos mais estão escondidos em cantos remotos da Tempestade.

Culturas do Mississipi

Os construtores de montes do Mississippi eram os mais poderosos Inquietos das Ilhas de Sílex antes do Terceiro Grande Maelstrom e são amplamente responsáveis ​​pela derrota final do Maelstrom na América do Norte. Esses reinos formaram um poderoso baluarte contra a tempestade em cidades bem defendidas que eram protegidas por antigos fantasmas com formidáveis ​​Arcanoi. Essa força também os tornou o principal alvo da tempestade, então eles foram submetidos à devastação de Espectros por quase uma década. O Caddoan e Plaquemine Necropoli foram totalmente destruídos e o restante foi deixado em farrapos. Apenas o grande Necropoli de Cahokia e uma dispersão de outros sobreviveram intactos. Eles sequestram patrulhas da Hierarquia e caçadores de artefatos que se aproximam demais deles e desaparecem sem deixar vestígios quando chegam reforços. Eles são poucos em número, mas grandes em poder. Eles amargamente lamentam seu destino, mas ansiosos observam o mundo ao seu redor enquanto planejam seu futuro.

Os Natchez são uma anomalia entre os construtores de montes. Governados por um rei teocrata conhecido como “O Grande Sol”, os Natchez sobreviveram ao redemoinho relativamente intacto. O sacrifício dos melhores guerreiros do Grande Sol em sua morte e seu grande estoque de sepulturas os viu atravessarem o Maelstrom e lhes permitiu afastar os Renegados e Hereges que se seguiram. A destruição de Natchez na década de 1740 viu um aumento dramático em sua população logo antes do contato formal com a Hierarquia. Ciumento de seu poder, O Grande Sol recusou a oferta da Hierarquia e surpreendeu-os ao se tornar um protetorado formal do Reino Sombrio de Marfim depois de negociações secretas com seu representante em Nova Orleans. A Hierarquia continua a pressionar o Grande Sol a se unir ao império, mas se abstém de tomar medidas diretas para evitar uma guerra total com o Reino Sombrio de Marfim.

O Sudoeste

As Terras Sombrias do Arizona e do Novo México são uma coleção desbotada de desertos, pressagiando montanhas, cactos doentios e canyons rochosos. Ix Chel viajou pela estrada de Nahui-Ollin para avisar os fantasmas de Sílex do perigo que viria. Os espíritos de Sílex naquela área enviaram o avanço inicial dos Pescadores de volta a Santo Agostinho até o Maelstrom atacar. Os robustos Pueblo e os potentes Arcanoi garantiram a sobrevivência por algum tempo, mas a estrada principal que leva de Nahui-Ollin ao território da cultura Hohokam forneceram um exército de Espectros arrebatadores para o coração do Arizona. As Necrópoles dos Hohokam e suas culturas Mogollon foram destruídos, mas os Inquietos que conhecemos como Pueblo sobreviveram.

Os Pueblo mortos habitualmente habitam os povoados e ilhas abandonados na Tempestade e são conduzidos por várias sociedades religiosas, cada uma das quais tem um assento no conselho governante da Necrópole. O grupo mais potente dentro de cada pueblo é o Kachina, que é uma sociedade religiosa que representa as seis direções do cosmos de Pueblo. A Kachina vestia máscaras de couro adornadas com penas. Essas máscaras contêm imenso poder. Essas máscaras são queimadas após a morte da Kachina e aparecem no Mundo Inferior. O Kachina assume o aspecto do deus ou espírito que a máscara representa. O Pueblo também tem uma aliança de longa data com os Navajo e contato razoavelmente frequente (ou conflito) com bandos espectrais de Apache.

A Tempestade da região é árida e pontuada por pequenos Atalhos que serpenteiam por uma paisagem cinzenta repleta de Renegados e Hereges que tentam se esconder da Hierarquia. A região também é lar de algumas raças alienígenas únicas de Espectre nascidos da imitação distorcida do Labirinto de criaturas da mitologia Pueblo e Navajo, como “Deuses Alienígenas”, espíritos de cadáveres e serpentes emplumadas que ziguezagueam pelo céu como um relâmpago.

O Oeste

As nações das Grandes Planícies, a Cordilheira Ocidental e a Califórnia perderam-se em grande parte para o Terceiro Grande Maelstrom. Pequenos grupos de cavaleiros e assombrações isoladas estão espalhados pelas Terras das Sombras e lutam pela sobrevivência contra patrulhas remanescentes de Espectros e da Hierarquia. Os remanescentes das nações maiores se apegam a pequenas ilhas de segurança na Tempestade ou aceitaram o status de refugiados nas ilhas dos Anishinaabe.

O Noroeste do Pacífico

As nações do noroeste sobreviveram ao Terceiro Grande Maelstrom e prosperaram depois disso. Eles construíram um reino próspero dentro do Reino sombrio de Ferro. Atados às dificuldades do norte, eles sobreviveram ao Maelstrom em suas vilas fortes e derrotaram os avanços da Hierarquia na Legião Sombria no Alasca, o que forçou a Hierarquia à mesa de negociações. Estes fantasmas de Sílex negociaram uma paz em condições favoráveis ​​com a Hierarquia e elegeram o famoso Katlian do Tlingit para representar seus interesses.

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