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Adriana Izquierdo
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The Last of Us 2 y su vanguardia narrativa en la interactividad de un videojuego.
The Last of Us 2 y su vanguardia narrativa en la interactividad de un videojuego.
Lo que convierte la experiencia en algo excepcional es el conflicto meta-narrativo que propone, la interacción como complicidad.
Adriana Izquierdo
Aug 9, 2020
Narrar caminando: espacio y silencio en los videojuegos
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Neither architects nor game designers can create experiences directly, instead both must rely on the use of indirect control to guide…
Adriana Izquierdo
Nov 30, 2020
El Terror de lo ineludible
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Uno de los aspectos más estimulantes (e hirientes) que destacaba de mi experiencia con The Last of Us parte 2 estaba relacionado con la…
Adriana Izquierdo
Feb 28, 2021
Cómo los videojuegos cuentan cosas (recopilatorio)
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Abro este post para insertar los pequeños hilos de twitter y artículos que voy dedicando al tema porque, de momento, el tiempo no me da…
Adriana Izquierdo
Feb 1, 2019
Gamers Ocupados: Especial The Last of Us, parte 1 y 2
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En Gamers Ocupados nos salimos de la línea habitual con un episodio especial dedicado a hablar en profundidad y CON SPOILERS de The Last…
Adriana Izquierdo
Nov 26, 2020
Gamers Ocupados: The Legend of Zelda, Breath of the Wild
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Sobre The Legend of Zelda: Breath of the Wild, la Nintendo Switch y narrativa de videojuegos.
Adriana Izquierdo
Apr 30, 2017
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