By Blake Lin
By Eric Hu
Statemachine 被廣泛使用在狀態與流程的控管,因為在某些需要對應多種狀態的情況,Statemachine 可以幫助我們寫出有秩序不雜亂的程式碼. 並且對同一個物件的不通狀態有良好的擴充性。
動作遊戲中,不可或缺的便是角色的操控,多數人會選用Spine骨骼動畫來呈現,但若每個行為都需要客製一組動畫,那動畫師肯定會很崩潰,同時也會侷限住動畫應用的廣度。
前陣子把bilibili上的Games104刷完,其中一堂有講到多執行緒與Job system,決定把一些重點記錄下來然後順便介紹一下Unity中可以實作平行處理的C# job system。
by Jerry Tu
隨著比特幣等加密貨幣的熱潮興起,越來越多人想投入這淘金的行列,但想要一探比特幣的究竟要先從貨幣的起源說起。相傳貨幣是由一個國王下令士兵進入民房,對人民說 :從今以後就只能用這個貨幣交易,不然就砍頭,從此以後此種貨幣就在國內流通。時間拉近到現代,自從國際放棄金本位之後,你我手中的貨幣就只能由國家的信用作為擔保,簡單來說你手上現在擁有的新台幣,如果台灣政府倒台了,瞬間就會變成廢紙。