利害關係人分析實際案例步驟一 -> Characters步驟二 -> Columns步驟三 -> Complete步驟四 -> Confirm總結
OKR是一套工具,如表面意思的目標和關鍵成果,因此組織會以O為目標來實現KR的狀態
遊戲競品分析在什麼時候做?
遊戲即是產品,產品使用者是用戶,要最大化降低產品會有糟糕體驗的風險,有幾種做法:
活動在營運工作中佔據最高權重,而活動設計就是「用戶行為設計」。遊戲營運的核心數據目標就是「用戶量」和「營收」。行銷負責「流量」,研發負責「留存」,營運負責「營收」,這就是遊戲業界的公論。
PMBOK 第七版 — 裁適
在「營收有道,商業策劃基本功」章節裡提到一個商業策劃的意圖是來自滿足玩家的期待,但所謂的玩家是指什麼呢?
我們以月活動關卡為例,裡面包含著幾個子系統:Boss關卡、一般關卡、掉落獎勵、蒐集道具兌換所、登入獎勵、商店道具。今天要如何決定每個子系統的設計方針呢?
首先,我們必須先瞭解月活動關卡的意義,以最終目的來說,希望玩家會因為此活動而長期遊玩、每日登入玩數十分鐘、還有玩家會為了破關而花費商店貨幣、消耗增強道具、提高訓練角色動能、課金率也要提升、ARPPU也要高一點….
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