스마트폰의 발달로 함께 기하급수적으로 커지고 있는 애플리케이션 시장은 주사용층인 10–20대를 위한 인터페이스, 사용성을 가지고 있는 경우가 많습니다. 하지만 한국과 OECD 국가들은 이미 고령화 사회에 들어섰고…
이 글은 Top 10 Application-Design Mistakes를 기반으로 번역, 각색한 글입니다.
사람들은 SNS를 좋아합니다. 소소한 일상을 공유하고, 관심사를 나누며, 서로서로 소통하는 재미는 쏠쏠하죠. 주고받는 하트는 덤이구요. (dbdlab 인스타는…
안녕하세요, UX 연구소 디비디랩입니다. 요즘 이모지(Emoji)는 일반 메신저뿐만 아니라 디자인 컴포넌트, SNS 게시물, 광고 문구 등 다양한 곳에서 더 다양한 방법으로 활용되고 있습니다…
1편을 보지 않고서는 이해하기 힘들 겁니다. 1편을 읽고 오시는 것을 권합니다
‘사용자 행동의 변화를 만드는 방법 — 1부’에 이어 사용자 행동 유도를 위해 참고할 수 있는 방법들에 대해 소개하겠습니다.
먹고 먹히는 배달앱 시대, 실제로 주문하며 비교했습니다.
이 글은 adamfard.com의 창업자 애덤 파드의 글을 각색하여 작성되었습니다.
먹고 먹히는 배달앱 시대, 디비디랩이 실제로 주문하며 비교했습니다.
친구 네명이 보드게임방에 간다.
모두가 룰을 알고 있는 ‘할리갈리’를 하자고 제안한다.