Loom SDK: เมื่อ Moss Pop และ Moss Store เข้าสู่วงการ Blockchain!!
บทความนี้แปลมาจากบทความที่เขียนโดย Dilanka McLovin ถ้ามีส่วนไหนในบทความที่แปลผิด ขอความกรุณาแจ้งให้เราทราบได้ตลอดผ่านทาง Private Note ขอบคุณค่ะ❤
และในวันนี้ ผมมีความตื่นเต้นที่จะประกาศว่าบริษัท Mossland — บริษัทผู้สร้างเกมส์ในรูปแบบ augmented reality (AR)* ที่เบสบน blockchain เกมส์ที่ให้ผู้เล่นสามารถซื้อ-ขายอสังหาริมทรัพย์ได้แบบเสมือนจริง — ประกาศอย่างเป็นทางการในการสร้างเซอร์วิสย่อยๆ บน Loom SDK 🎉
*Augmented Reality หรือ AR เทคโนโลยีการผสมระหว่างโลกเสมือน (Virtual World) และโลกจริง (Physical World) โดยการแสดงภาพ, วิดิโอ, เสียง หรือข้อมูลต่างๆ ในรูปแบบดิจิตอล ทับซ้อนกับสถาพแวดล้อมจริง เพื่อให้เกิดความดึงดูดและน่าสนใจ*
โดยจะมีชื่อเรียกแต่ละบริการ ดังต่อไปนี้:
- Moss Pop — แอพพลิเคชั่นบนมือถือที่เป็น location-based AR ที่ผู้ใช้งานสามารถค้นพบโทเคน ERC20 กระจายไปตามท้องถนน และตามเก็บพวกมันได้ผ่านการรับชมโฆษณาที่เกี่ยวข้อง
- Moss Store — ตลาดแลกเปลี่ยน (marketplace) สำหรับการซื้อขายข้อมูลทางดิจิตอล และ เกมส์ VR/AR ที่ผลิตในระบบ Mossland โดยสามารถซื้อได้ด้วยโทเคน ERC20 token และ Moss Coin
📝 นอกเหนือไปจากข่าวดี เรื่องที่กล่าวมาข้างต้นของเรา — เรายังร่วมเป็นเจ้าภาพกับ Mossland ในการจัดงาน hackathon เพื่อสร้างเกมส์ blockchain เป็นครั้งแรกในประเทศเกาหลี ในระหว่างวันที่ 7–9 กันยายนที่จะถึงนี้ ดังนั้นติดตามพวกเราให้ดีๆ เพราะเรากำลังจะประกาศเรื่องนี้อย่างเป็นทางการภายในเร็วๆนี้ครับ 😉
แต่ถึงตรงนี้ คุณคงมีความสงสัยว่า…
Moss Pop มันคืออะไรกันแน่นะ? 🤔
Moss Pop คือ แอพพลิเคชั่นบนมือถือที่เป็น location-based AR ที่จะให้รางวัลผู้ใช้งานเมื่อรับชมโฆษณาที่เกี่ยวข้องในจุดที่พวกคุณอยู่
พูดในอีกแง่หนึ่งก็คือ — นี่คือความพยายามแบบแรกเริ่มในการสร้างการประชาสัมพันธ์แบบ peer-to-peer บน blockchain
ให้คิดซะว่าเรื่องนี้เปรียบเสมือนการทำการโฆษณาแบบกำหนดเป้าหมาย ที่กลุ่มเป้าหมายจะได้รับรางวัลทางการเงินโดยตรงจากผู้ลงโฆษณา — เพียงแค่รับชมโฆษณาที่เกี่ยวข้อง
สำหรับปัจจุบัน อาจจะมีหลายพันคนเห็นโฆษณาบนป้ายบิลบอร์ด — แต่ทว่า ผู้ลงโฆษณาไม่สามารถวัดผลได้เลยว่ามันส่งผลให้กับผู้รับชมได้อย่างไร
ครึ่งหนึ่งของเงินที่ผมจ่ายให้กับการโฆษณานั้นเปล่าประโยชน์ไป ปัญหาคือผมไม่ทราบว่าครึ่งไหน
— John Wanamaker (1838–1922)
แต่สำหรับ Moss Pop บริษัทที่มาลงโฆษณาจะไม่เสียเงินอย่างเปล่าประโยชน์ และได้แต่หวังว่าลูกค้าของพวกเขาจะได้มาเห็นโฆษณาที่พวกเขาลงไว้
ดังนั้นแทนที่จะเอาเงินไปเช่าป้ายบิลบอร์ดริมถนน (ท่ีแสนแพง) — Moss Pop ให้ผู้ลงโฆษณาได้แสดงโฆษณาให้ตรงเป้าหมายผ่านทางการเลือกจุดภูมิศาสตร์ที่มีความเกี่ยวข้องกับกลุ่มผู้บริโภคของเขาโดยตรง ในขณะเดียวกันก็ให้รางวัลแก่ผู้รับชมด้วย
เมื่อผู้บริโภคได้รับชมโฆษณาที่เกี่ยวข้อง (ซึ่งตรงตามเป้าหมายที่วางไว้) บน Moss Pop — ทางผู้ชมโฆษณาก็จะได้รับ Moss Coins เป็นการตอบแทน
…ดังนั้น ผู้ลงโฆษณาค่อยจ่ายเงินค่าโฆษณาหลังจากที่ลูกค้าได้รับชมโฆษณา — สถานการณ์แบบนี้ก็ได้ประโยชน์ต่อทั้งสองฝ่าย
ยิ่งไปกว่านั้น — Moss Coins ที่คุณได้รับสามารถถอนออกมาจาก Mos Pop เข้าสู่ wallet ส่วนตัวของคุณได้ 💰
มาเรียนรู้ไปด้วยกันว่าทำอย่างไรนะครับ …
กลไกการทำงานของ Moss Pop ⚙️
ในขณะที่ Moss Pop เป็นผู้นำในการทำโฆษณาผ่าน AR บน blockchain — มันยังมีส่วนประกอบของการเป็นเกมส์ล่าแต้มอีกด้วย
หัวใจหลักของ Moss Pop คือการที่ผู้บริโภคได้บรรลุเป้าหมายต่างๆ ตามที่ผู้ลงโฆษณาได้กำหนดไว้
…โดยที่ จุดประสงค์หลัก คือ การส่งข้อมูลของโลกเสมือนที่ทับซ้อนไปบนสถานที่ ที่มีอยู่จริงบนโลกใบนี้ โดยที่ผู้บริโภคจะค้นพบว่ามันสนุกและเร้าใจในการค้นพบโฆษณา (เสมือนจริง) ที่น่าสนใจ ซ่อนอยู่ในโลกที่ ‘ปกติ’ รอบๆ ตัวของพวกเขาเอง
และนี้แหละคืองค์ประกอบของความเป็นเกมส์
และก็มาถึงเรื่อง Moss Coin — การได้รับเหรียญรางวัลนั้นไม่ได้มีเพียงแต่การรับชมโฆษณาเพียงเท่านั้น แต่ยังรวมไปถึงการทำภารกิจที่กำหนดไว้ในโฆษณาให้สำเร็จอีกด้วย
ภายในแอพพลิเคชั่น Moss Pop นั้น ผู้ใช้งานสามารถใช้การนำทางรอบๆ ตัวของเขา(ผ่านทาง GPS แบบ real-time) และ ค้นหาจุดที่น่าสนใจ โดยการกำหนดจุดจาก Moss Coins ที่ส่องแสงเป็นประกายเพื่อตามหาโฆษณา หรือ แบนเนอร์ที่ฝังไว้ตามจุดต่างๆ
สิ่งที่น่าสนใจคือการที่ Moss Pop สามารถกำหนดพื้นที่ในการโฆษณาโดยอ้างอิงมาจากแคมเปญโฆษณา— โดยที่ผู้ลงโฆษณาคนไหนก็ตามสามารถที่จะส่งเป้าหมายทางภูมิศาสตร์ และ AR-based ad campaign
ผู้ลงโฆษณาจะจ่ายเงินสำหรับแคมเปญที่อยากโฆษณาด้วย Moss Coin — โดยเงินจะถูกแบ่งออกเป็นสองส่วนสำหรับจ่ายให้ Moss Pop และ end-user ผู้ที่เข้ามารับชมโฆษณา
…ด้วยการเน้นการโฆษณาที่สามารถเข้าถึงได้อย่างเท่าเทียมกัน และมาในรูปแบบ ของ hyperlocal บริษัท Moss Pop ได้สร้างพื้นฐานของรูปแบบการโฆษณาว่าจะมีการใช้งานในรูปแบบไหนบนแพลตฟอร์ม Mossland AR
แล้วทำไม Mossland ถึงต้องใช้ Loom SDK? 🤔
คุณอาจสงสัยว่า — ทำไมผู้ให้บริการแพลตฟอร์ม AR อย่าง Mossland ถึงค้นพบความเป็นไปได้ในการนำ Loom SDK ไปใช้สำหรับบริการย่อยๆของระบบ ที่ใช้สถานที่เป็นตัวกำหนดพื้นฐาน?
เป็นคำถามที่ดีมากครับ
และนี่คือเหตุผลทั้งหมดที่ชัดเจน ว่าทำไมพวกเขาถึงต้องใช้:
- ความลื่นไหลของ UI/UX: Loom Network สามารถ ทำ transactions แบบความไวแสง และไม่มีค่าใช้จ่ายสำหรับ end user ซึ่งเรื่องนี้เป็นเรื่องที่สำคัญเป็นอย่างมากสำหรับ AR app อย่าง Moss Pop ที่ users ต้องการที่จะคลิกและทำการโต้ตอบกับโลกเสมือนจริงแบบ real-time โดยที่ไม่ต้องถูกรบกวนจากหน้าต่างป็อป-อัพของ mobile wallet ในการลงทะเบียนเข้าใช้ และจ่ายค่า transaction บน Ethereum
- การรักษาความปลอดภัยที่ไร้คู่แข่ง: Loom’s Plasma Cash implementation อนุญาติให้ Mossland ให้ได้ใช้งานโทเคนที่เบสบน Ethereum ในระบบ Loom sidechain เพื่อการทำtransactions ที่ถูกและเร็ว ในขณะที่ได้รับประกันความปลอดภัย 100% จาก Ethereum mainnet
- Proof of Play: DAppChains นั้นเป็น full-featured blockchains ที่ใช้สำหรับ Delegated Proof of Stake (DPoS) ดังนั้น non-critical transactions ทั้งหมดจะถูกจัดเก็บบน DAppChain โดยที่ไม่ต้องเสียค่าใช้จ่าย Ether ใดๆ ทั้งสิ้น (ตัวอย่างเช่น เงินสด)
และที่กล่าวมานั้นเป็นเรื่องของประโยชน์ เล็กน้อย ที่มาเอ่ยถึงในการรัน AR-based blockchain บน Loom SDK
ถึงแม้ว่ารายละเอียดที่กล่าวมาข้างบนจะสั้น…
แต่ผมขอบอกเลยว่ามันเป็นรายละเอียดที่สุดยอดมากกก
อนาคตอยู่ที่นี่แล้ว — เพียงแต่ว่ามันยังไม่ได้ทำการปล่อยตัวออกไป
นับตั้งแต่ที่เรากล่าวไว้เกี่ยวกับ เกมส์ blockchain กำลังจะเข้ามาครองโลก และบริษัท Loom Network ก็โฟกัสในการสร้างสเกลขนาดใหญ่สำหรับเกมส์ และแอพฯ โซเชียล บน blockchain — เกมส์ และ เซอร์วิสอื่นๆ ของ Mossland ก็จะไปได้ดีกับ Loom SDK ที่มีความมั่นคง
ถ้าคุณยังไม่รู้เกี่ยวกับเรื่องทั้งหมดของเรา…
เรื่องนี้เป็นเรื่อง ลำดับที่สี่ ของเรื่องทั้งหมดที่เราได้ตีพิมพ์บทความออกมา ซึ่งเป็นบทความที่เราไฮไลท์เกี่ยวกับโปรเจ็คอื่นๆ ที่นำ Loom SDK ไปใช้เช่นเดียวกัน
โดยพื้นฐานแล้วบทความในตระกูลนี้จะให้คุณได้เรียนรู้เกี่ยวกับโครงการแรก ๆ ที่จะใช้เทคโนโลยี blockchain ที่ก้าวล้ำที่เรากำลังพัฒนาอยู่
เรื่องแรก ในบทความตระกูลนี้คือ เรื่อง Pixie Shopping Street — เกมส์ออกแบบเสื้อผ้า และแต่งตัวตุ๊กตา (รวมไปถึง marketplace) ที่ค้นพบแล้วว่า Loom SDK สามารถนำไปใช้ในการสเกลเกมส์ของพวกเขาในปัจจุบัน และในอนาคตได้อย่างไร โดยใช้ผ่าน DAppChains
สำหรับ เรื่องที่สอง คือ เรื่องเกี่ยวกับเกมส์ Neon District — ที่เป็นเกมส์ลูกผสมระหว่างการสวมบทบาท และเก็บสะสมทรัพย์สิน โดยเรื่องเกิดขึ้นในโลกอนาคตแนว tech-noir
จากนั้นผมก็ได้แนะนำให้ทุกคนได้รู้จักเกี่ยวกับ Axie Infinity — เกมส์ที่ให้คุณได้ต่อสู้ (และ ผสมพันธุ์ ) สัตว์เลี้ยงในโลกแฟนตาซี (ที่มีชื่อเรียกว่า Axies) บน blockchain
และนี่คือเรื่องทั้งหมดที่เรากำลังทำ ซึ่งแสดงให้พวกคุณได้เห็นว่า มีเหล่านักพัฒนา และ ผู้บุกเบิกทั้งหลายที่ได้นำ Loom SDK ไปใช้ในการสร้างและ deploy เกมส์และแอพฯ โซเชียลที่มีการสเกลแบบสูง
…และพวกเรามีความสุขที่ได้ต้อนรับทุกท่านที่ร่วมเดินทางไปกับเรานะครับ! 😘
Loom Network เป็นแพลตฟอร์มที่มีไว้สำหรับการสร้าง highly scalable DPoS sidechains เข้าสู่ Ethereum โดยที่มีจุดโฟกัสไปที่การเสกลเกมส์และโซเชียล แอพฯ ขนาดใหญ่
อยากรู้เรื่องราวไปมากกว่านี้? เริ่มอ่านจากที่นี่เลยครับ
คุณเป็นแฟนเกมส์ blockchainหรือเปล่าครับ ? ลองมาเช็ค Zombie Battlegroundเกมส์การ์ดแรกของโลกในระบบ PC & mobileที่รันระบบทั้งหมดบน blockchain
ถ้าคุณอ่านบทความนี้แล้วชื่นชอบ และอยากรู้ข่าวสารอัพเดทของเรา มาสมัครรับ private mailing list ของเราได้เลยครับ
ขอขอบคุณ Robert Hacala, Mohit Tater, James Martin Duffy, และ mcullinan. Some rights reserved
ติดตามข่าวสารและพูดคุยกับทีมงาน Loom Network เป็นภาษาไทยได้ทางนี้ค่ะ!
ห้องแช็ท Telegram
แฟนเพจ Facebook