本篇主要目的是快速方便建立一些簡單的Mesh,透過Blender既有功能跟腳本快速建模所需的模型,舉例來說,研究常常需要一些Grid的Mesh來做為基底去應用在其他專案,例如OpenGL、Unity等,如果要自己寫一個C++去建模再輸出obj顯然…
先看結果,這篇要介紹怎麼用Geometry Node做出像素風的圖片
這邊紀錄一下Pytorch3D的camera,這篇會順便把一些camera的東西順便複習一下。
因為研究所需求,要用blender來開發東西,這邊順便紀錄一下怎麼處理一些東西。
剛好最近2.8版也出來一陣子了,主要介紹怎麼把整個code pull下來,然後建置出來。(如果只是要跑程式的話,也可以直接去載個steam上面也有)
原則上只要照著官網上的步驟去做就好了,但這邊還是稍微解釋一下。