這篇要描述的問題則是一個平常不太會注意的問題,但是要了解何謂Texel以及Pixel,所謂的Pixel就是Picture Element的意思,那Texel就是Texture…
首先,這邊要做的事情非常簡單,就是將相機畫面render到一個Texture上,然後再render到遊戲畫面(Display)上,這件事情就是Multipass Rendering,也就是render兩次(Two…
紀錄一下這個老技術
//施工中
先講我一開始的目的,因為我在geometry shader產生了一些新的primitive,然後我想把這些vertex拿出來,這件事情OpenGL有提供這樣的工具。
這邊是遇坑紀錄
強烈建議參考這篇
這邊紀錄一下Pytorch3D的camera,這篇會順便把一些camera的東西順便複習一下。
先寫一些我要記錄的東西好了,一天到晚挖坑都不填的
這篇應該比較偏向自己的筆記,之後整理得比較清楚會在寫一篇。