Рынок коллаборативных платформ: апдейт на май 2021 года
За последние полтора года мы все привыкли к удаленной работе и мероприятиям онлайн, и чем больше времени проводим в digital-среде, тем больше нам нужно чувствовать эмоциональный контакт с другими людьми на расстоянии. Больше года мы следим за развитием коллаборативных платформ, которые помогают людям быть ближе с помощью новых технологий, и в этой небольшой статье собрали самые последние новости рынка.
Состояние рынка коллаборативных платформ
Коллаборативные платформы, как инструмент удаленной работы, образования и развлечения, очень различаются между собой по функционалу, и их технические характеристики постоянно меняются. Мы всегда стремимся делиться нашими знаниями и находками, поэтому обновили нашу таблицу с коллаборативными платформами и выделили самые интересные и технически развитые среди них.
Рынок программного обеспечения для удаленных виртуальных встреч и работы по прогнозам Gartner будет дальше развиваться и расти:
Более того, Gartner прогнозирует, что к 2025 году почти 65% поставщиков корпоративного ПО будут включать в свои продукты ту или иную форму социального программного обеспечения и функций совместной работы. Развитие рынка это подтверждает — все больше разработчиков обращает внимание на XR-инструменты для организации совместной деятельности, и мы хотели бы поделиться самыми громкими обновлениями и новостями платформ.
Новые платформы
С момента написания последней заметки о коллаборативных платформах, сразу несколько крупных разработчиков выпустили новые решения для удаленной работы.
Microsoft Mesh — это новая платформа для взаимодействия с использованием голограмм. В ней вы сможете вместе просматривать презентации, видео и работать с 3D-объектами, а доступна она на всех платформах от VR и MR-гарнитур до мобильных телефонов.
Пока что приложение доступно в превью в Microsoft Store для HoloLens, и мы очень ждем полной версии, потому что в ней ожидается много интересных функций с работой с 3D-моделями, демонстрацией и голограммами, и это будет достойный конкурент работе в смешанной реальности в Spatial. Mesh может стать оптимальным вариантом для проведения ивентов, так как голограммы людей создают эффект присутствия.
NVIDIA тоже анонсировали новую платформу для удаленной работы — Omniverse. Доступная на всех устройствах, имеющих технологию NVIDIA RTX, она предназначена для совместной работы со сложными 3D-моделями высокого качества детализации, поэтому нацелена, в основном, на разработчиков, инженеров и дизайнеров.
Благодаря этим качествам платформу можно будет использовать для создания и работы с цифровыми двойниками, прототипирования помещения для мероприятий и совместного проектирования сложных моделей. Omniverse, как и платформа Mesh, находится на стадии бета-тестирования, но выглядит многообещающей.
В предыдущих статьях мы также не рассказали о платформе Arthur. В сравнении с предыдущими, она больше нацелена на совместную работу, встречи и тренинги в малых и крупных компаниях.
По функционалу бесплатной версии для малых предпринимателей платформа достаточно однообразна — в ней можно порисовать вместе на доске, что в принципе подходит для небольших встреч и планерок. В профессиональной версии можно работать с 3D-объектами, но ограничение по количеству человек (до 10 в обычной и 50 в про-версии) сильно сужают возможности использования платформы для крупных мероприятий. Кстати, эту платформу используют такие крупные компании как PWC, ITC и Societe Generale для тренингов.
На VIVECon 2021 была также анонсирована платформа для бизнеса VIVE Business. Это решение для удаленной работы, обучения и дизайна находится в бета-тестировании, и поддерживается всеми VR-гарнитурами от HTC.
В этом плане HTC немного выделяется на фоне остальных платформ, которые нацелены на кроссплатформенности. Будем обязательно следить за обновлениями и делиться ими с вами.
Среди интересных новых стартапов можем также отметить FRAME от Virbela — с ограничением в 30 человек этот бета-продукт нацелен на работников и студентов, которые хотят взаимодействовать удаленно. Мультиплатформенность и обширный функционал с демонстрациями экрана, совместным просмотром видео и работой с 3D-объектами делает FRAME перспективной для бизнеса, но пока что платформу можно получить только по запросу.
Между тем, платформа Wave для организации концертов объявила о своем закрытии, просуществовав почти пять лет и связав свое решение с недостаточной скоростью развития VR-индустрии. А еще закрыли свой сайт Spaces :(
Новые функции и обновления платформ
За эти несколько месяцев произошли также изменения и в известных нам платформах.
– Расширила максимальное количество пользователей платформа MeetinVR до 30 человек
– Добавили интеграцию с мобильными устройствами Engage и Immersed
– VIVE Sync теперь доступна еще в 4 регионах — странах ЕБВА, Австралии, Новой Зеландии и Тайвани.
– В MeetinVR теперь можно добавлять свои 3D-объекты
– Платформа MootUp теперь поддерживает SketchFab. Для создания сцен теперь можно напрямую импортировать 3D-объекты.
– Сайт ReadyPlayerMe, позволяющий создавать 3D-аватары для игр и VR, теперь поддерживает VRChat, MeetinVR и MozillaHubs, а значит созданные аватары можно легко интегрировать в эти платформы.
– Oculus Avatars 2.0 стали стандартными для Facebook Horizon.
– В Spatial добавили webGL, позволяя всем взаимодействовать через браузер, а также функцию перевода текста в real-time для Pro-пользователей и сканирование и интеграцию реальных объектов на LiDAR-устройствах.
– В Engage теперь можно регулировать уровень слышимости голосов на расстоянии. Это поможет при организации большого мероприятия создавать лучший эффект присутствия.
– В Glue добавили функцию speech-to-text, а также поддержку Pico Neo 2.
Прочие новости:
– Подписчики RecRoom (социальной платформы для общения) теперь могут обменивать внутриигровую валюту на реальные деньги, а еще она достигла 1 миллиона ежемесячных активных пользователей.
– The Wild купила платформу IrisVR — это позволит создавать лучшие решения для AEC-отрасли.
– Интеграция AltspaceVR с Microsoft аккаунтами.
– Virbela объявила о партнерстве с компанией Douglas Stewart, ведущим дистрибьютором академических продуктов и услуг.
Мероприятия
Организация ивентов с использованием новых технологий становится доступнее, и крупные компании все больше смотрят в сторону коллаборативных платформ для работы и мероприятий. Например, Adidas использовали the Wild для дизайна ритейл-магазинов, что помогло им лучше спланировать пространство.
Хотим также поделиться с вами последними крупными мероприятиями, прошедшими на VR-платформах.
Игровую интерактивную платформу Roblox использовали для проведения концерта Royal Blood в марте:
Стоит отметить, что фидбек слушателей был весьма позитивным, и они назвали этот концерт лучшим среди всех, проведенных на Roblox.
Фестиваль Sundance, который проходил на собственной VR-платформе, посетили более 40 000 гостей.
Посетители могли увидеть 14 иммерсивных проектов и даже посмотреть иммерсивную выставку с фильмами, что сделало опыт погружающим и интерактивным.
BigScreen, как платформа для совместного просмотра видео и фильмов, стала площадкой для зрителей, на которой они могли посмотреть до 172 каналов бесплатно, а во время крупного мероприятия SuperBowl они сделали всю платформу бесплатной на выходные — вот такое вот необычное продвижение платформы
Из самого последнего, хотели бы поделиться интересным опытом Spatial, которые организовали целую NFT-арт выставку на своей платформе :)
Заключение
Изучив рынок коллаборативных платформ, можно сказать, что все больше разработчиков решений смотрит в сторону кроссплатформенности. Этот тренд был достаточно очевиден, но, тем не менее, выходит все больше обновлений для мобильных и десктопных устройств. Однако некоторые решения остаются все-таки чисто VR или десктопными, и в таком разнообразии каждая организация сможет найти тот продукт, который подойдет под их цель и задачу, работу, учебу или тренинги.
Мы и дальше будем следить за обновлениями, а пока можете почитать наши другие материалы по этой теме :)
VR-платформы. Обзор актуальных решений
Как мы провели образовательную вечеринку в VR
VR-платформы: апдейт рынка на август 2020
VR-платформы: финальный обзор и итоги 2020 года
Применение технологии VR в обучении
Whitepaper: VR. Применение в тренингах (очень скоро выйдет новая часть вайтпейпера — следите за обновлениями)