時雨堂では FGO の検証に利用するための負荷試験ツールを提供しています。
WebRTC の必須コーデックは VP8 と H.264 と方針が決まっているが、Safari が H.264 だけしか対応しなかったりと、なんだか色々荒れている。
そこで VP9 ですよ、というのがこの記事の言いたいことだ。
VP9 は VP8 の半分のビットレートで同等の画質を実現するということと、H.265 よりも効率の良さを実現するというのを目的として作られているコーデックだ。
Akerun の値上げが来た。現時点で月額 9500 円が月額 17500 円になるようだ。ほぼ 2 倍の値上げになる。
もともと機能面としては満足していたが価格面ではちょっと高いと感じていたところもあり、ここで 2 倍の値上げは正直厳しい。
SFU で MCU に戦い、勝つ戦略
強大な MCU に立ち向かう零細企業の SFU 開発者という視点で書いています。
ここで言う MCU は多地点接続装置(Multipoint Control Unit)つまり、1 対 1 ではなく、3 つ以上の複数箇所を繋ぐためのサーバをさします。またひと世代前の MCU ではなく WebRTC 対応の MCU を想定しています。
あまり大層な話ではないんですが、諸事情により Clockwork Base32 という Base32 の変種 (variant) を作りました。 Base32 というのは Base64 の仲間で、バイナリを 32 種類の文字で表すためのエンコード方式です。 Base32 の需要は少ないと思いますが、もし興味がある方は試してみて下さい。
今のところ、 Clockwork Base32 は 弊社ではなく私個人の責任で運用しています。使用や実装にあたって弊社に問い合わせる必要はありません。私に問い合わせる必要もないので、ご自由にどうぞ。
WWDC17 で iOS/macOS の Safari 11 に WebRTC が搭載されることになりました。これで何が変わっていくのかをだらだら書いてみます。
Safari 11 で WebRTC に対応した今、スマートフォン向けのネイティブアプリでの WebRTC はどうなるのかという相談をお客様から受けることが多い。
2017 年の 11 月、現時点ではスマートフォン向けの WebRTC アプリを作るべきで、スマートフォンのブラウザに期待してはいけない。
WebRTC を利用して 4K@30 配信をしたいというのは一定の需要があるようです。超低遅延で超高画質は確かに夢があります。
ただ現時点では、かなり限定された環境でしか配信することはできません。
ここでの 4K における画質の定義ですがコーデックが H.264 、解像度が 2160p (3840×2160) 、ビットレートは 35~45 Mbps とします。この値は YouTube…
色々な方が使ってくださっており、感謝しかありません。せっかくなのでどのへんが強いのか?というアピール話をしたいなと思います。
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