メインストリームとなったモバイル・ゲーム:ブランドにとっての活用方法
[:en]今や米国の全人口の半数がモバイル・ゲームで遊んでいます。それにも拘らず最近の調査によると「ゲーマー」と自覚しているのはその10%のみであるとのことです。ブランド企業のマーケターが少なくとも最近までこれらゲーマーをその対象と考えて来なかったことに驚きはありません。
これまでマーケターはモバイルのメディア戦略を考える際モバイル・ゲームの重要性を見逃し、ソーシャル・メディア、メッセージ・アプリ、またはその他のメインストリームの媒体を好んで来ました。しかし2016年になってこの風向…