最近也和很多在軟體業的朋友聊天,常常講到工作上的甘苦,也聽到不少蠻玄妙的產品開發模式。但我覺得,沒有什麼叫做常規的開發模式,墨守陳規絕對不是軟體開發的準則,只要符合在公司正常運作且自己團隊開發順暢的情況下,都是好方法。當然業界已經…
今天就講講公司常用以及我自己平時常用的資料分析或視覺化工具以及數據流好了。
年底最期待的除了年終外,也可以期待各公司釋出的職缺(誤)。
因為最近也有推薦一些認識的人來敝司面試,也有面試一些人。面試,試人也是觀人。
時間回到去年十月底,一個非常平凡的下午,我在客廳和朋友連線,忽然外面一陣嘶吼聲和急促的腳步,穿過頭戴耳機,“碰”,門房被打開,那劇烈的哀嚎聲來自我老婆的手機,老婆和我聽不清楚內容,依稀聽到…
在學校社團活動、作業分組、工作中,總是需要有多人合作協力完成的任務,這時候會因為每個人的能力、性格態度、意願會有不同的付出。而通常我們衡量一個「好」的合作夥伴,就是基於最後的成果,以及過程中的貢獻。而「努力」和「付出的時間」常是衡量的主要指標。
前陣子科技新報分享了美國薪資實價登錄,然後台灣就有了自己一版的匿名調查廣在 ptt 上流傳分享,然後很無聊的我就花了一些時間洗洗資料做了非常簡單的分析:
老闆有個願景,很大的故事線,只要靠產品經理規劃成完整的藍圖,之後就可以變成一個獨立賣錢的產品…甚至為此產品成立一間新公司!故事講起來口沫橫飛,聽起來世界就是這麼美好,但,實際上真有這麼簡單嗎?身為專(流)業(言)產(終)品(結)經(者)理,就是要…
今天就來說說視角,我們就拿 Dota 類型的遊戲來做開頭吧,以我最喜歡的一款遊戲 LOL 英雄聯盟做開場吧!…
這段話出現在賈伯斯 "My vision of the…