現今科技,AI 協助人類創作,已經不是新鮮事。但協助總歸協助,例如整理新聞內容,最終還需要編輯校正。完全靠 AI 創作的例子也有,例如 AI 詩人小冰,但廖廖可數。這一次要介紹的,是全靠人工智能創作音樂,不用有音樂知識的人也能使用的 Jukedeck。
下面有三首音樂,大家聽聽,能聽得出哪首音樂是 AI,哪首是人手製作的嗎?(答案在底部)
在 Facebook 帖文,它能理解每個 post 的價值嗎?
我們都會理解,不同的資訊有不同的創意程度,自創內容比如故事、電影、遊戲等是最考創意的,其次是翻譯內容,其三是轉載外加一句評語,最後是單純轉載內容。
假如你認同,內容的價值應該跟創意和時間成本成正比的話,那自創內容應該是最有價值的。問題來了,如果 Facebook 不能分辨內容的來源,對創作者而言公平嗎?
話說在前面,本文說是遊戲介紹,更像是遊戲製作介紹。
本次更新,主要是針對手感,讓遊戲不會需要太頻繁的操作以免玩家長時間遊玩會疲勞的同時,讓玩家有足感多的代入感。
代入感是很神奇的,像 punch club、數碼寶貝冠軍賽 等 100% 自動戰鬥、沒有操作的遊戲也能讓玩家玩上癮,很大程度跟主遊戲外面的培育有關。台上一分鐘,台下十年功,這類遊戲的核心部分,其實是在台下。
這 2 週,圍棋高手做好了 3 個遊戲初稿。冇錯,係 3 個。之後約談開會,傾向用其中一個。 3 個種族對戰的咭牌遊戲。
視乎遊戲內部平衡開發和畫師資源。種族可以是多至 7 種。