7月23–26日四天,遊戲業內發生了一件還算大的事,就是動漫節內的香港原創遊戲展。
Unity Asset Store 工具「超速介紹」系列
今天想介紹 Capcom 旗下的兩款作品,《魔物獵人 物語2》和《洛克人 EXE 4.5》。都有玩過的大家可以先想想兩者有何關係,到底標題所說的「嘗試」是指甚麼。
上文發佈後,有朋友告訴我它不太同意我對《炸彈人》的一些分析。
因為上文討論的是「如何用現有素材減少製作遊戲的時間」,《炸彈人》那段只是過渡,說明近況,因為沒有展開而令大家感到武斷。
遊戲推出
(本文由 畢子 和 CritLee 合作撰寫)
在開始介紹新企劃前,容我先講一個故事。
也許很多人還未知道,火柱工作室英文名的 firepillar2 中 “2” 的由來。
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