在開始介紹新企劃前,容我先講一個故事。
也許很多人還未知道,火柱工作室英文名的 firepillar2 中 “2” 的由來。
(本文由 畢子 和 CritLee 合作撰寫)
一開始都說過,這款遊戲在系統、編程、美術上主要利用網上資源,多了時間去想遊玩內容以外的一些旁枝,包拉括前面的「美術統一」和「視覺特效」。