上文發佈後,有朋友告訴我它不太同意我對《炸彈人》的一些分析。
因為上文討論的是「如何用現有素材減少製作遊戲的時間」,《炸彈人》那段只是過渡,說明近況,因為沒有展開而令大家感到武斷。
上年 9 月推出 《Craft In Abyss》搶先體驗時,就說好了 21 年 1 月會正式推出。我們會守住這個承諾,於 1 月 31 日正式推出。