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資工碼農 / 毒瘤畫手 / 狂三我婆
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【Blender】客製化生成簡單Mesh
【Blender】客製化生成簡單Mesh
本篇主要目的是快速方便生成一些簡單的Mesh,透過Blender既有功能跟腳本快速建模所需的模型,舉例來說,研究常常需要一些Grid的Mesh來做為基底去應用在其他專案,例如OpenGL、Unity等,如果要自己寫一個C++去生成再輸出obj顯然太花時間,如果要人工建模只要ver…
帽捲
Jul 8
【雜記】出差紀錄
【雜記】出差紀錄
出差的目的地是底特律,從桃園天黑出發到舊金山轉機時還是天黑,也就是說光是坐飛機坐一天,雖然在飛機上基本上就是想睡就睡,或者說是能睡就睡,再去舊金山的旅程上幸運的沒有聽到嬰兒的哭聲,所以大概睡了5個小時。
帽捲
Apr 2
【雜記】半年工作心得
【雜記】半年工作心得
算一算,大約在年前的時候就工作滿半年了,因此就來整理一下一些心得,我不會分享什麼職場經驗談,一來我的入職時間不夠久也整理不出甚麼大道理,二來網路上充斥著這些東西,我寫也不會高明到哪裡去
帽捲
Mar 31
【數位美術】動態 — 直線與曲線
【數位美術】動態 — 直線與曲線
動態的其中一種我稱之為流動(flow),從許多教學或是文章都可以看到這個詞,概念上不外乎與流暢、柔美、靈動等形容詞有關,似乎有種模糊的想法,尤其是在Gesture的練習之中可以看到這樣的圖。
帽捲
Feb 8
【數位美術】動態 — 斜線與直線
【數位美術】動態 — 斜線與直線
動態的其中一種我稱之為動感,直白地說就是感覺到整體畫面不穩定,而其中一個常見的成因就是畫面中有大量的斜線
帽捲
Jan 21
【數位美術】Krenz 構成十期-01-趨勢
【數位美術】Krenz 構成十期-01-趨勢
就如同我在序中講得一樣,我認為有了動態才有構成,那麼首先,動態是什麼,或者說,畫圖為甚麼需要動態?
帽捲
Dec 7, 2023
【電腦圖學】Half-texel Offset
【電腦圖學】Half-texel Offset
這篇要描述的問題則是一個平常不太會注意的問題,但是要了解何謂Texel以及Pixel
帽捲
Nov 3, 2023
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