終於也到了要找工作的時候,這邊稍微紀錄一下面試相關的東西,大概會分成兩個部分,邀約面試與主動投遞,前者在當兵前後都有,後者則集中在當兵後。接下來我的格式就借用這位大大的心得。
海大學台科碩,都是資工
主要C/C++,因為要寫blender插件的原因會一些python
這邊紀錄一下Pytorch3D的camera,這篇會順便把一些camera的東西順便複習一下。
在說明透視、比例等等之前先說明畫圖的一個重要觀念,空間意識
首先,什麼是電腦圖學?從廣義上來說,就是由電腦產生圖形到畫面的過程所牽涉到的所有領域,但如果要比較限縮範圍的舉例:玩具總動員就是第一部完全利用CG製作的動畫長片,那你大致會有一個概念,電腦圖學可以產生像是玩具總動員那類的3D模型的動畫。
Project頁面: Maze Visibility and Rendering Graphics
這篇應該比較偏向自己的筆記,之後整理得比較清楚會在寫一篇。
這邊先定義一下幾個容易搞混的名詞,Rendering, Shading, Shadowing, Lighting,當時花了一些時間才搞清楚。
無論用什麼樣的render pipeline,我最後都要使用點陣圖來顯示,也就是pixel的二維陣列,所以在CG的pipeline就有Rasterization這個步驟,然後在輸出到screen,或者說是window, viewport。
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