有企業產品經驗的朋友大部分交手過legacy產品,legacy產品由舊有科技建構,和新技術做出的產品有所區別。legacy產品通常歷史久遠,因為技術限制而不能和新科技相容,維護成本高,但往往因為牽涉的產品繁多,已被忠實客戶習慣,不容易彈性變動。好似一…
我最近和一個新的開發團隊合作,目的是建立公司未來圖像工具的設計框架,題目非常具有挑戰性,對公司產品未來走向有很大的影響力。但是,與開發團隊幾次開會下來發現,同事…
筆者目前在德國擔任UX設計師,在歐洲COVID-19疫情從2020年三月開始爆發後,公司執行在家工作的模式一直到今日,即使辦公室有限度地開放給大家,大部分的同事仍選擇…
從去年三月起在家工作變成很多人的日常,這樣的新模式帶來不少便利和彈性運用時間的機會,但也伴隨著許多新挑戰,最常見的除了因長期坐在電腦螢幕前帶來的生理影響外,還有每天排山倒海的線上會議所帶來的疲倦(Zoom…
如何說好一個故事被視為設計師的軟實力,業界著重的說故事能力旨在說服人,無論是贏得客戶專案、展示設計成果、或讓更多人了解使用者經驗設計,用一個高潮迭起的英雄故事比起平鋪直述最終方案更引人入勝,也增加了記憶點。
回顧會議(Retrospective)是Scrum裡重要的一環,目的是讓團隊回顧並討論前兩週所發生的事,並提出改善工作流程和團隊合作的方法,達到持續成長的目標。這篇文章將介紹一個案例,引用回顧會議到設計…
被冠狀病毒(Covid-19)疫情籠罩的歐洲,各行各業都必須因應政府的規範而做出改變,其中「在家工作」 變成了很多人的新常態,這樣新的工作模式有哪些挑戰?遠端合作又帶起了哪些產品使用趨勢呢?一起來看看筆者在荷蘭觀察到的一些改變和未來可能的工作模式吧!