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Adriana Izquierdo
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SOBRE NARRATIVA
The Last of Us 2 y su vanguardia narrativa en la interactividad de un videojuego.
The Last of Us 2 y su vanguardia narrativa en la interactividad de un videojuego.
Lo que convierte la experiencia en algo excepcional es el conflicto meta-narrativo que propone, la interacción como complicidad.
Adriana Izquierdo
Aug 9, 2020
Narrar caminando: espacio y silencio en los videojuegos
Narrar caminando: espacio y silencio en los videojuegos
Neither architects nor game designers can create experiences directly, instead both must rely on the use of indirect control to guide…
Adriana Izquierdo
Nov 30, 2020
Cómo los videojuegos cuentan cosas (recopilatorio)
Cómo los videojuegos cuentan cosas (recopilatorio)
Abro este post para insertar los pequeños hilos de twitter y artículos que voy dedicando al tema porque, de momento, el tiempo no me da…
Adriana Izquierdo
Feb 1, 2019
El Terror de lo ineludible
El Terror de lo ineludible
Uno de los aspectos más estimulantes (e hirientes) que destacaba de mi experiencia con The Last of Us parte 2 estaba relacionado con la…
Adriana Izquierdo
Feb 28, 2021
Los códigos narrativos, el contrato con el espectador y ‘The Affair’
Los códigos narrativos, el contrato con el espectador y ‘The Affair’
Es por eso que establecer una base del lenguaje a la que el espectador se amolde desde el principio es esencial, crear unas reglas básicas…
Adriana Izquierdo
Nov 19, 2014
Conociendo a Stephen King, un repaso al perfil del autor a través de una selección de obras
Conociendo a Stephen King, un repaso al perfil del autor a través de una selección de obras
Desde ‘Carrie’ en 1973, Stephen King ha publicado más de medio centenar de novelas, otras tantas historias cortas, ha guionizado cómics…
Adriana Izquierdo
Apr 6, 2016
La suspensión de la incredulidad
La suspensión de la incredulidad
Reflexión y ejemplos sobre la suspensión de incredulidad, la verosimilitud, en un relato de ficción.
Adriana Izquierdo
Jul 11, 2012
El alma moderna de The Queen’s Gambit (Gámbito de dama)
El alma moderna de The Queen’s Gambit (Gámbito de dama)
Había empezado a volcar mis ideas comentando cómo los dramas de época no suelen estar entre los géneros que me despiertan interés por…
Adriana Izquierdo
Nov 21, 2020
El Efecto Rashômon y el narrador no-fiable
El Efecto Rashômon y el narrador no-fiable
El punto de vista un elemento clave a la hora de contar una historia
Adriana Izquierdo
Aug 22, 2012
INDUSTRIA AUDIOVISUAL
La notoriedad del contenido en la era Netflix
La notoriedad del contenido en la era Netflix
Cuando se se habla del volumen de producción de Netflix, de su ritmo de estrenos y de cómo maneja la promoción de los diferentes títulos…
Adriana Izquierdo
Jan 31, 2019
Netflix y Amazon no están matando el cine, están revitalizando un Hollywood cobarde entregado a las…
Netflix y Amazon no están matando el cine, están revitalizando un Hollywood cobarde entregado a las…
El cambio asusta. Y cuando va de la mano de la tecnología agrava la actitud de “que viene el coco” que adoptan muchos; y Hollywood no es…
Adriana Izquierdo
Jun 23, 2017
El antes y después tras la llegada de Amazon, Netflix y las tecnológicas: cómo los upfronts…
El antes y después tras la llegada de Amazon, Netflix y las tecnológicas: cómo los upfronts…
Todo está cambiando en la industria del entretenimiento, que cada vez la vemos más fusionada con la tecnológica y la digital desde el…
Adriana Izquierdo
Jun 26, 2018
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