今天是《尼諾的異世界物語》正式發佈的日子,我當然要找些東西寫寫,刷存在感,所以今次說個比較通用廣泛的話題:「如何判斷自己是否合適遊戲設計」。
大家好,我叫畢子,距「火柱工作室」上款作品《尼諾的異世界物語》發佈已經三個月了。
最近三個月發現,原來不少香港遊戲團隊對於 Steam 相當陌生,不知道 Steam 內部有些甚麼操作可以增加自己遊戲的曝光。
有次被問及為何做遊戲?我回答:「因為想說故事。」對方回了一句「小說和電影也可」。
今次同樣拾人牙慧,說說「充滿矛盾的遊戲創作」。
遊戲創作充滿矛盾,這是老前輩稲船敬二在 《1億人購買的超熱門商品製作方法》(1億人に買われるメガヒット商品のつくりかた)提出的。他認為遊戲創作充滿著兩方互相反對的勢力在不斷對抗。